Chơi vai với các nhân vật robot: Tăng cường sự tham gia của người dùng thông qua cốt truyện và quyền tự chủ trong trò chơi
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
Giải trí trực tiếp đang chuyển hướng sang một nền văn hóa tham gia sâu rộng hơn, với những câu chuyện động được kể thông qua tương tác với khán giả. Các nhân vật robot mang lại cơ hội độc đáo để giải quyết thách thức trong việc tạo ra nội dung giải trí cá nhân hóa trên quy mô lớn. Tuy nhiên, robot thường không thể phản ứng với phản hồi của khán giả, làm hạn chế cơ hội tham gia của khán giả. Trong nghiên cứu này, chúng tôi khám phá các phương pháp để tăng cường sự chủ động của người dùng trong trải nghiệm giải trí trực tiếp với các nhân vật robot, nhằm nâng cao sự tương tác và niềm vui của người dùng. Trong một nghiên cứu giữa các đối tượng (N=60), chúng tôi tạo ra một câu chuyện nhập vai, trong đó người dùng đóng vai thám tử cùng với hai nhân vật robot khác nhau. Người dùng có thể (1) tham gia sâu hơn và có sự đồng cảm với câu chuyện bằng cách trò chuyện với robot theo vai diễn (điều kiện cốt truyện), (2) đóng vai trò tích cực hơn trong việc giải đố (điều kiện gameplay), hoặc (3) theo dõi mà không được robot yêu cầu nhập liệu (điều kiện kiểm soát). Kết quả của chúng tôi cho thấy việc tăng cường quyền tự chủ của người dùng trong trải nghiệm nhập vai, dù là về mặt cốt truyện hay gameplay, đều cải thiện trạng thái "flow", cảm giác tự chủ và năng lực, sự tương tác bằng lời nói, cũng như nhận thức về mức độ tương tác của các nhân vật robot. Việc tăng cường quyền tự chủ trong cốt truyện cũng dẫn đến những phản ứng tự phát lâu hơn từ người tham gia, trong khi quyền tự chủ trong lối chơi cải thiện cảm giác đắm chìm và sự gắn kết với các robot. Những phát hiện này cho thấy rằng việc tạo ra quyền tự chủ trong cốt truyện hoặc lối chơi có thể cải thiện sự tham gia của người dùng, điều này có thể mở rộng sang các tương tác với robot rộng hơn, nơi các yếu tố lối chơi và nhập vai trong câu chuyện có thể được kết hợp.
