Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
Được tổ chức bởi David Baszucki

Podcast Tech Talks

Hãy cùng tham gia với chúng tôi khi CEO Dave Baszucki trò chuyện với những người đang xây dựng và định hình tương lai của tương tác con người, khi chúng ta cùng khám phá sâu sắc những thách thức kỹ thuật, những ý tưởng đột phá và những đổi mới.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Tập 33

Tương lai của việc tạo ra trò chơi có tính đại diện

Với Nick Tornow, Lynn Gong và Peter Yang

Trong tập này của Tech Talks, CEO Roblox David Baszucki trò chuyện cùng Nick Tornow, Lynn Gong và Peter Yang để thảo luận về tương lai của việc tạo game theo hướng tự chủ và cách Roblox đang phát triển thế hệ công cụ tiếp theo nhằm giúp các nhà sáng tạo xây dựng những trò chơi tham vọng hơn một cách nhanh chóng. Khám phá cách Roblox Assistant đang phát triển vượt ra ngoài vai trò của một công cụ gợi ý để trở thành một hệ thống AI bản địa có thể lập kế hoạch, thực thi và xác minh các tác vụ phát triển game phức tạp cùng với các nhà sáng tạo.

Tập 32

AI tại Roblox: Từ các mô hình đến thế giới đa người chơi

Với Kiran Bhat và Alberto Hojel

Trong tập này của Tech Talks, Dave Baszucki, Nhà sáng lập và CEO của Roblox, sẽ cùng Kiran Bhat và Alberto Hojel đi sâu vào các kỹ thuật mới trong việc sáng tạo được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI). Chúng tôi khám phá cách mô hình nền tảng 3D gốc của Roblox phát triển dựa trên những ý tưởng mạnh mẽ từ các mô hình văn bản và hình ảnh, cho phép các nhà sáng tạo xây dựng các đối tượng và thế giới 4D có chức năng từ các lời nhắc. Chúng tôi cũng thảo luận về tầm nhìn của mình về các mô hình thế giới video thời gian thực cho trò chơi, tận dụng nền tảng mô phỏng 3D của chúng tôi. Nếu bạn từng thắc mắc về cách AI mở rộng quy mô cho hàng triệu người chơi trong một môi trường chia sẻ dựa trên vật lý, thì phần phân tích sâu này là dành cho bạn.

Tập 31

Ước tính tuổi

Với Rajiv Bhatia, Naren Koneru và Eliza Jacobs

Trong tập này của Tech Talks, Dave Baszucki, Nhà sáng lập và CEO của Roblox, sẽ cùng Rajiv Bhatia (Trưởng bộ phận Sản phẩm, Người dùng và Khám phá), Naren Koneru (Trưởng nhóm Kỹ thuật, An toàn) và Eliza Jacobs (Trưởng bộ phận Chính sách An toàn) đi sâu vào một trong những thách thức quan trọng nhất mà các nền tảng trực tuyến đang phải đối mặt hiện nay: tạo điều kiện cho giao tiếp chân thực đồng thời đảm bảo an toàn cho người dùng.

Cuộc trò chuyện khám phá công nghệ ước tính độ tuổi và kiểm tra độ tuổi mới của Roblox, bao gồm cách thức hoạt động của tính năng ước tính độ tuổi qua khuôn mặt, lý do tại sao công nghệ này được giới thiệu vào thời điểm này, và cách thức nó phù hợp với phương pháp tiếp cận an toàn và văn minh rộng hơn, nhiều lớp của Roblox. Nhóm thảo luận về những đột phá kỹ thuật đã biến điều này thành hiện thực, thiết kế bảo vệ quyền riêng tư đằng sau hệ thống, và cách thức chính sách, sản phẩm và kỹ thuật kết hợp với nhau để tạo ra những trải nghiệm phù hợp với sự phát triển cho người dùng ở mọi lứa tuổi.