रोबोट पात्रांसह भूमिका-प्ले: कथानक आणि गेमप्ले एजन्सीद्वारे वापरकर्ता सहभाग वाढवणे
Author
Venue
एचआरआय २०२४
Abstract
लाइव्ह मनोरंजन अधिक सहभागी संस्कृतीकडे वळत आहे, जिथे प्रेक्षकांच्या परस्परसंवादातून गतिमान कथानक मांडले जाते. रोबोट पात्रे मोठ्या प्रमाणावर वैयक्तिकृत मनोरंजन तयार करण्याच्या आव्हानांना कमी करण्याची अनोखी संधी देतात. तथापि, रोबोट अनेकदा प्रेक्षकांच्या प्रतिसादांवर प्रतिक्रिया देऊ शकत नाहीत, ज्यामुळे प्रेक्षकांच्या सहभागाच्या संधी मर्यादित होतात. या कामात, आम्ही रोबोट पात्रांसह लाइव्ह मनोरंजन अनुभवांमध्ये वापरकर्त्याची सक्रियता वाढवण्याच्या पद्धतींचा शोध घेत आहोत, ज्यामुळे वापरकर्त्यांचा सहभाग आणि आनंद वाढेल. विषय-मधील अभ्यासात (N=60), आम्ही एक गहन कथा तयार करतो जिथे वापरकर्ते दोन भिन्न रोबोट पात्रांसह गुप्तहेतूंच्या भूमिकेत भूमिका बजावतात. वापरकर्ते (1) कथापात्राच्या भूमिकेत असलेल्या रोबोटशी बोलून कथेत अधिक गुंतलेले आणि स्वतःची ओळख प्रस्थापित करतात (कथात्मक अवस्था), (2) कोडे सोडवण्यात अधिक सक्रिय भूमिका बजावतात (खेळाची अवस्था), किंवा (3) रोबोटकडून कोणतीही सूचना न मिळाल्याशिवाय अनुसरण करतात (नियंत्रण अवस्था). आमच्या निकालांनुसार, भूमिका-पालन अनुभवात कथात्मक किंवा गेमप्ले एजन्सी वाढविल्याने वापरकर्त्यांची फ्लो अवस्था, स्वायत्तता व कौशल्यबोध, मौखिक सहभाग आणि रोबोट पात्रांच्या सहभागाबद्दलची धारणा सुधारते. कथात्मक एजन्सी वाढविल्याने सहभागी व्यक्तींकडून अधिक काळ चालणाऱ्या अनपेक्षित प्रतिक्रिया दिसून आल्या, तर गेमप्ले एजन्सीमुळे रोबोट्समध्ये विलीन होण्याची आणि त्यांच्याशी संबंधित असल्याची भावना वाढली. या निष्कर्षांनुसार असे सुचते की कथात्मक किंवा गेमप्ले एजन्सी तयार केल्याने वापरकर्त्यांचा सहभाग वाढवता येतो, आणि हे विस्तृत रोबोट संवादांपर्यंत वाढवता येते जिथे गेमप्ले घटक आणि कथांमधील भूमिका-पालन समाविष्ट करता येऊ शकतात.
