Bermain Peran dengan Karakter Robot: Meningkatkan Keterlibatan Pengguna melalui Narasi dan Kebebasan Bermain
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
Hiburan langsung bergerak menuju budaya partisipatif yang lebih besar, dengan narasi dinamis yang diceritakan melalui interaksi penonton. Karakter robot menawarkan peluang unik untuk mengurangi tantangan dalam menciptakan hiburan yang dipersonalisasi dalam skala besar. Namun, robot sering kali tidak dapat bereaksi terhadap respons penonton, sehingga membatasi peluang partisipasi penonton. Dalam karya ini, kami mengeksplorasi metode untuk meningkatkan peran pengguna dalam pengalaman hiburan langsung dengan karakter robot guna meningkatkan keterlibatan dan kesenangan pengguna. Dalam studi antar-subjek (N=60), kami menciptakan cerita imersif di mana pengguna berperan sebagai detektif bersama dua karakter robot yang berbeda. Pengguna dapat (1) memiliki keterlibatan dan identifikasi diri yang lebih besar dalam cerita dengan berbicara dengan robot sesuai karakternya (kondisi naratif), (2) memiliki peran yang lebih aktif dalam memecahkan teka-teki (kondisi gameplay), atau (3) mengikuti alur cerita tanpa diminta masukan oleh robot (kondisi kontrol). Hasil kami menunjukkan bahwa meningkatkan otonomi pengguna dalam pengalaman bermain peran, baik dalam narasi maupun gameplay, meningkatkan keadaan aliran (flow state), rasa otonomi dan kompetensi, keterlibatan verbal, serta persepsi keterlibatan karakter robot. Meningkatkan otonomi naratif juga menghasilkan reaksi yang lebih lama tanpa diminta dari peserta, sementara otonomi gameplay meningkatkan perasaan keterlibatan dan kedekatan dengan robot. Temuan ini menunjukkan bahwa menciptakan otonomi naratif atau gameplay dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, yang dapat diperluas ke interaksi robot yang lebih luas di mana elemen gameplay dan permainan peran dalam cerita dapat diintegrasikan.
