Robot Karakterlerle Rol Yapma: Anlatı ve Oyun Oynama Özgürlüğü Aracılığıyla Kullanıcı Katılımını Artırma
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
Canlı eğlence, seyirci etkileşimi yoluyla anlatılan dinamik hikayelerle daha katılımcı bir kültüre doğru ilerliyor. Robot karakterler, kişiselleştirilmiş eğlenceyi büyük ölçekte yaratmanın zorluklarını hafifletmek için eşsiz bir fırsat sunuyor. Ancak robotlar genellikle seyircinin tepkilerine tepki veremiyor ve bu da seyircinin katılım fırsatlarını sınırlıyor. Bu çalışmada, kullanıcı katılımını ve keyfini artırmak için robot karakterlerle canlı eğlence deneyimlerinde kullanıcı etkinliğini artıracak yöntemleri araştırıyoruz. Denekler arası bir çalışmada (N=60), kullanıcıların iki farklı robot karakterle dedektif rolünü oynadıkları sürükleyici bir hikaye oluşturduk. Kullanıcılar ya (1) karakterlerdeki robotlarla konuşarak hikayeye daha fazla dahil olur ve kendilerini hikayeyle özdeşleştirir (anlatı koşulu), (2) bulmacaları çözmede daha aktif bir rol üstlenir (oyun koşulu) ya da (3) robotlar tarafından girdi için yönlendirilmeden hikayeyi takip eder (kontrol koşulu). Sonuçlarımız, rol yapma deneyiminde, ister anlatı ister oyun oynama olsun, kullanıcı ajansının artırılmasının kullanıcıların akış durumunu, özerklik ve yetkinlik duygusunu, sözel katılımını ve robot karakterlerin katılımına ilişkin algılarını iyileştirdiğini göstermektedir. Anlatı ajansının artırılması, katılımcıların daha uzun süreli, yönlendirilmemiş tepkiler vermesine yol açarken, oyun ajansı ise robotlarla olan dalma hissini ve yakınlık duygusunu artırdı. Bu bulgular, anlatı veya oyun ajansının yaratılmasının kullanıcı katılımını artırabileceğini ve bunun, oyun öğeleri ile hikayelerdeki rol oynamanın dahil edilebileceği daha geniş robot etkileşimlerine yayılabileceğini göstermektedir.
