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Human Computer Interaction

Giochi di ruolo con personaggi robotici: aumentare il coinvolgimento degli utenti attraverso la narrativa e l'agenzia di gioco

Author

Spencer Ng (Roblox + Università di Chicago), Ting-Han Lin (Università di Chicago), You Li (Università di Chicago), Sarah Sebo (Università di Chicago)

Venue

HRI 2024

Abstract

L'intrattenimento dal vivo si sta orientando verso una cultura più partecipativa, con narrazioni dinamiche raccontate attraverso l'interazione con il pubblico. I personaggi robotici offrono un'opportunità unica per mitigare le sfide legate alla creazione di intrattenimento personalizzato su larga scala. Tuttavia, spesso i robot non sono in grado di reagire alle risposte del pubblico, limitando le opportunità di partecipazione degli spettatori. In questo lavoro, esploriamo metodi per aumentare l'autonomia degli utenti nelle esperienze di intrattenimento dal vivo con personaggi robotici, al fine di migliorare il coinvolgimento e il divertimento degli utenti. In uno studio tra soggetti (N=60), creiamo una storia immersiva in cui gli utenti interpretano il ruolo di detective con due distinti personaggi robotici. Gli utenti (1) hanno un maggiore coinvolgimento e identificazione con la storia parlando con i robot nei panni del personaggio (condizione narrativa), (2) hanno un ruolo più attivo nella risoluzione di enigmi (condizione di gioco), oppure (3) seguono la storia senza essere sollecitati dai robot a fornire input (condizione di controllo). I nostri risultati mostrano che aumentare l'agenzia dell'utente in un'esperienza di gioco di ruolo, sia nella sua dimensione narrativa che in quella di gameplay, migliora lo stato di flusso degli utenti, il senso di autonomia e competenza, il coinvolgimento verbale e la percezione del coinvolgimento dei personaggi robotici. L'aumento dell'autonomia narrativa ha portato anche a reazioni spontanee più lunghe da parte dei partecipanti, mentre l'autonomia di gioco ha migliorato il senso di immersione e di relazione con i robot. Questi risultati suggeriscono che la creazione di autonomia narrativa o di gioco può migliorare il coinvolgimento degli utenti, il che può estendersi a interazioni più ampie con i robot in cui è possibile incorporare elementi di gioco e giochi di ruolo nelle storie.