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Human Computer Interaction

Juegos de rol con personajes robóticos: aumentar la participación de los usuarios a través de la narrativa y la agencia en el juego

Author

Spencer Ng (Roblox + Universidad de Chicago), Ting-Han Lin (Universidad de Chicago), You Li (Universidad de Chicago), Sarah Sebo (Universidad de Chicago)

Venue

HRI 2024

Abstract

El entretenimiento en directo está evolucionando hacia una cultura más participativa, con narrativas dinámicas que se desarrollan a través de la interacción con el público. Los personajes robóticos ofrecen una oportunidad única para mitigar los retos que plantea la creación de entretenimiento personalizado a gran escala. Sin embargo, los robots a menudo no pueden reaccionar a las respuestas del público, lo que limita las oportunidades de participación de este. En este trabajo, exploramos métodos para aumentar la capacidad de acción de los usuarios en las experiencias de entretenimiento en directo con personajes robóticos, con el fin de mejorar su implicación y disfrute. En un estudio entre sujetos (N=60), creamos una historia inmersiva en la que los usuarios interpretan el papel de detectives con dos personajes robóticos distintos. Los usuarios: (1) se involucran más y se identifican más con la historia al hablar con los robots metidos en el personaje (condición narrativa), (2) tienen un papel más activo en la resolución de acertijos (condición de juego), o (3) siguen la historia sin que los robots les pidan aportaciones (condición de control). Nuestros resultados muestran que aumentar la agencia del usuario en una experiencia de juego de rol, ya sea en su narrativa o en su jugabilidad, mejora el estado de flujo de los usuarios, su sensación de autonomía y competencia, su participación verbal y su percepción de la participación de los personajes robóticos. El aumento de la agencia narrativa también dio lugar a reacciones espontáneas más prolongadas por parte de los participantes, mientras que la agencia en el juego mejoró la sensación de inmersión y la conexión con los robots. Estos hallazgos sugieren que la creación de agencia narrativa o en el juego puede mejorar la participación de los usuarios, lo que puede extenderse a interacciones más amplias con robots en las que se puedan incorporar elementos de juego y de juego de rol en las historias.