لعب الأدوار مع شخصيات الروبوتات: زيادة تفاعل المستخدمين من خلال السرد والقدرة على التحكم في اللعبة
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
يتجه الترفيه الحي نحو ثقافة تشاركية أكبر، مع سرد قصص ديناميكية من خلال تفاعل الجمهور. توفر الشخصيات الروبوتية فرصة فريدة للتخفيف من تحديات إنشاء ترفيه مخصص على نطاق واسع. ومع ذلك، غالبًا ما لا تستطيع الروبوتات الاستجابة لردود فعل الجمهور، مما يحد من فرص مشاركة الجمهور. في هذا العمل، نستكشف طرقًا لزيادة دور المستخدم في تجارب الترفيه الحي مع الشخصيات الروبوتية لتحسين تفاعل المستخدم ومتعته. في دراسة بين المشاركين (N=60)، نبتكر قصة غامرة حيث يقوم المستخدمون بلعب أدوار محققين مع شخصيتين روبوتيتين متميزتين. يكون للمستخدمين إما (1) مشاركة أكبر وتعاطف أكبر مع القصة من خلال التحدث مع الروبوتات في إطار الشخصيات (حالة السرد)، أو (2) دور أكثر نشاطًا في حل الألغاز (حالة اللعب)، أو (3) المتابعة دون أن يطلب منهم الروبوتات تقديم مدخلات (حالة التحكم). تظهر نتائجنا أن زيادة قدرة المستخدم على التأثير في تجربة لعب الأدوار، سواء في السرد أو اللعب، تحسن حالة الانسيابية لدى المستخدمين، والشعور بالاستقلالية والكفاءة، والمشاركة اللفظية، وتصوراتهم لمشاركة شخصيات الروبوت. كما أدى زيادة دور المستخدم في السرد إلى ردود فعل أطول من المشاركين دون حث، في حين حسّن دور المستخدم في اللعب الشعور بالانغماس والتواصل مع الروبوتات. تشير هذه النتائج إلى أن خلق دور للمستخدم سواء في السرد أو اللعب يمكن أن يحسّن مشاركة المستخدم، وهو ما يمكن أن يمتد إلى تفاعلات أوسع مع الروبوتات حيث يمكن دمج عناصر اللعب ولعب الأدوار في القصص.
