Rollenspel met robotpersonages: de betrokkenheid van gebruikers vergroten door middel van verhaallijnen en gameplay-invloed
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
Live-entertainment evolueert naar een meer participatieve cultuur, met dynamische verhalen die worden verteld door interactie met het publiek. Robotpersonages bieden een unieke kans om de uitdagingen van het creëren van gepersonaliseerd entertainment op grote schaal te verminderen. Robots kunnen echter vaak niet reageren op reacties van het publiek, wat de mogelijkheden voor publieksparticipatie beperkt. In dit werk onderzoeken we methoden om de gebruikersinvloed in live-entertainmentervaringen met robotpersonages te vergroten, om zo de betrokkenheid en het plezier van de gebruiker te verbeteren. In een tussen-proefpersonenstudie (N=60) creëren we een meeslepend verhaal waarin gebruikers de rol van detective spelen met twee verschillende robotpersonages. Gebruikers (1) raken meer betrokken bij en identificeren zich meer met het verhaal door in hun rol met de robots te praten (verhalende conditie), (2) spelen een actievere rol bij het oplossen van puzzels (gameplay-conditie), of (3) volgen het verhaal zonder dat de robots hen om input vragen (controleconditie). Onze resultaten tonen aan dat het vergroten van de gebruikersinvloed in een rollenspelervaring, zowel in het verhaal als in de gameplay, de flow-toestand, het gevoel van autonomie en competentie, de verbale betrokkenheid en de perceptie van de betrokkenheid van de robotpersonages bij de gebruikers verbetert. Het vergroten van de narratieve zeggenschap leidde ook tot langere, ongevraagde reacties van deelnemers, terwijl gameplay-zeggenschap het gevoel van onderdompeling en verbondenheid met de robots verbeterde. Deze bevindingen suggereren dat het creëren van narratieve of gameplay-zeggenschap de betrokkenheid van gebruikers kan verbeteren, wat zich kan uitstrekken tot bredere robotinteracties waarin gameplay-elementen en rollenspel in verhalen kunnen worden geïntegreerd.
