రోబోట్ పాత్రలతో పాత్రల నటన: కథనం మరియు గేమ్ప్లే ఏజెన్సీ ద్వారా వినియోగదారుల భాగస్వామ్యాన్ని పెంచడం
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
ప్రత్యక్ష వినోదం, ప్రేక్షకుల పరస్పర చర్య ద్వారా చెప్పబడే చైతన్యవంతమైన కథనాలతో, మరింత భాగస్వామ్య సంస్కృతి వైపు సాగుతోంది. పెద్ద ఎత్తున వ్యక్తిగతీకరించిన వినోదాన్ని సృష్టించడంలో ఉన్న సవాళ్లను తగ్గించడానికి రోబోట్ పాత్రలు ఒక ప్రత్యేకమైన అవకాశాన్ని అందిస్తాయి. అయితే, రోబోట్లు తరచుగా ప్రేక్షకుల స్పందనలకు ప్రతిస్పందించలేవు, ఇది ప్రేక్షకుల భాగస్వామ్యానికి అవకాశాలను పరిమితం చేస్తుంది. ఈ పనిలో, వినియోగదారుల నిమగ్నత మరియు ఆనందాన్ని మెరుగుపరచడానికి, రోబోట్ పాత్రలతో కూడిన ప్రత్యక్ష వినోద అనుభవాలలో వినియోగదారుల చొరవను పెంచే పద్ధతులను మేము అన్వేషిస్తున్నాము. వివిధ సబ్జెక్టుల అధ్యయనంలో (N=60), మేము వినియోగదారులు ఇద్దరు విభిన్న రోబోట్ పాత్రలతో డిటెక్టివ్లుగా నటించే ఒక లీనమయ్యే కథను సృష్టిస్తాము. వినియోగదారులు (1) కథలో రోబోట్లతో వాటి పాత్రలలో మాట్లాడటం ద్వారా (కథన పరిస్థితి) ఎక్కువగా పాలుపంచుకుంటారు మరియు స్వీయ-గుర్తింపును పొందుతారు, (2) పజిల్స్ను పరిష్కరించడంలో మరింత చురుకైన పాత్ర పోషిస్తారు (ఆట పరిస్థితి), లేదా (3) రోబోట్లు ఎటువంటి ఇన్పుట్ కోసం అడగకుండానే అనుసరిస్తారు (నియంత్రణ పరిస్థితి). మా ఫలితాలు చూపిస్తున్నాయి, ఒక రోల్-ప్లేయింగ్ అనుభవంలో, దాని కథనంలో లేదా గేమ్ప్లేలో, వినియోగదారుల ఏజెన్సీని పెంచడం వల్ల వినియోగదారుల ఫ్లో స్టేట్, స్వయంప్రతిపత్తి మరియు సామర్థ్య భావన, మౌఖిక భాగస్వామ్యం, మరియు రోబోట్ పాత్రల భాగస్వామ్యంపై అవగాహన మెరుగుపడుతుంది. కథనంలోని ఏజెన్సీని పెంచడం వల్ల పాల్గొనేవారి నుండి ఎక్కువసేపు స్వయంచాలక ప్రతిచర్యలు వచ్చాయి, అదే సమయంలో గేమ్ప్లే ఏజెన్సీ రోబోట్లతో లీనమయ్యే భావనలను మరియు సంబంధాన్ని మెరుగుపరిచింది. ఈ పరిశోధనల ఫలితాలు, కథనంలోని లేదా గేమ్ప్లే ఏజెన్సీని సృష్టించడం ద్వారా వినియోగదారుల నిమగ్నతను మెరుగుపరచవచ్చని సూచిస్తున్నాయి, దీనిని కథలలో గేమ్ప్లే అంశాలు మరియు పాత్రల నటనను పొందుపరచగల విస్తృతమైన రోబోట్ పరస్పర చర్యలకు కూడా విస్తరించవచ్చు.
