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Human Computer Interaction

Rollenspiele mit Roboterfiguren: Steigerung der Nutzerinteraktion durch Erzählung und Spielhandlungsfreiheit

Author

Spencer Ng (Roblox + Universität Chicago), Ting-Han Lin (Universität Chicago), You Li (Universität Chicago), Sarah Sebo (Universität Chicago)

Venue

HRI 2024

Abstract

Live-Unterhaltung entwickelt sich hin zu einer stärker partizipativen Kultur, in der dynamische Erzählungen durch die Interaktion mit dem Publikum entstehen. Roboterfiguren bieten eine einzigartige Möglichkeit, die Herausforderungen bei der Erstellung personalisierter Unterhaltung in großem Maßstab zu bewältigen. Allerdings können Roboter oft nicht auf Reaktionen des Publikums reagieren, was die Möglichkeiten zur Publikumsbeteiligung einschränkt. In dieser Arbeit untersuchen wir Methoden zur Steigerung der Nutzeraktivität bei Live-Unterhaltungserlebnissen mit Roboterfiguren, um das Engagement und den Unterhaltungswert für die Nutzer zu verbessern. In einer Zwischen-Probanden-Studie (N=60) schaffen wir eine immersive Geschichte, in der Nutzer als Detektive mit zwei unterschiedlichen Roboterfiguren in Rollenspiele eintauchen. Die Nutzer (1) identifizieren sich stärker mit der Geschichte und bringen sich aktiver ein, indem sie mit den Robotern in deren Rolle sprechen (narrative Bedingung), (2) spielen eine aktivere Rolle beim Lösen von Rätseln (Gameplay-Bedingung) oder (3) folgen der Handlung, ohne von den Robotern zur Mitwirkung aufgefordert zu werden (Kontrollbedingung). Unsere Ergebnisse zeigen, dass eine Erhöhung der Nutzer-Agentur in einer Rollenspielerfahrung – sei es in der narrativen oder in der Gameplay-Kondition – den Flow-Zustand der Nutzer, ihr Gefühl von Autonomie und Kompetenz, ihr verbales Engagement sowie ihre Wahrnehmung des Engagements der Roboterfiguren verbessert. Eine Erhöhung der narrativen Handlungsfähigkeit führte zudem zu längeren, unaufgeforderten Reaktionen der Teilnehmer, während die Spielhandlungsfähigkeit das Gefühl der Immersion und der Verbundenheit mit den Robotern verbesserte. Diese Ergebnisse legen nahe, dass die Schaffung von entweder narrativer oder spielerischer Handlungsfähigkeit das Nutzerengagement verbessern kann, was sich auf umfassendere Roboterinteraktionen ausweiten lässt, in denen Spielelemente und Rollenspiele in Geschichten integriert werden können.