Jeux de rôle avec des personnages robotiques : renforcer l'engagement des utilisateurs grâce à la narration et à l'autonomie dans le gameplay
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
Le divertissement en direct évolue vers une culture plus participative, avec des récits dynamiques racontés grâce à l'interaction avec le public. Les personnages robotiques offrent une opportunité unique d'atténuer les défis liés à la création de divertissements personnalisés à grande échelle. Cependant, les robots sont souvent incapables de réagir aux réactions du public, ce qui limite les possibilités de participation de ce dernier. Dans ce travail, nous explorons des méthodes visant à accroître l'autonomie des utilisateurs dans les expériences de divertissement en direct avec des personnages robotiques afin d'améliorer leur engagement et leur plaisir. Dans le cadre d'une étude inter-sujets (N = 60), nous avons créé une histoire immersive dans laquelle les utilisateurs jouent le rôle de détectives aux côtés de deux personnages robotiques distincts. Les utilisateurs soit (1) s’impliquent davantage et s’identifient davantage à l’histoire en parlant aux robots en restant dans leur personnage (condition narrative), (2) jouent un rôle plus actif dans la résolution d’énigmes (condition de gameplay), soit (3) suivent le déroulement sans que les robots ne leur demandent d’intervenir (condition de contrôle). Nos résultats montrent que le fait d'accroître l'autonomie de l'utilisateur dans une expérience de jeu de rôle, que ce soit au niveau narratif ou du gameplay, améliore l'état de flux des utilisateurs, leur sentiment d'autonomie et de compétence, leur engagement verbal et leur perception de l'engagement des personnages robotiques. L'augmentation de l'autonomie narrative a également entraîné des réactions spontanées plus longues de la part des participants, tandis que l'autonomie dans le gameplay a amélioré le sentiment d'immersion et de proximité avec les robots. Ces résultats suggèrent que la création d'une autonomie narrative ou dans le gameplay peut améliorer l'engagement des utilisateurs, ce qui peut s'étendre à des interactions robotiques plus larges où des éléments de gameplay et de jeu de rôle peuvent être intégrés dans les récits.
