ரோபோட் கதாபாத்திரங்களுடன் பாத்திரமேற்று நடித்தல்: கதைசொல்லல் மற்றும் விளையாட்டு முனைப்பின் மூலம் பயனர் ஈடுபாட்டை அதிகரித்தல்
Author
Venue
HRI 2024
Abstract
நேரடி பொழுதுபோக்கு, பார்வையாளர் ஊடாடல்கள் மூலம் சொல்லப்படும் ஆற்றல்மிக்க கதைகளுடன், ஒரு மேம்பட்ட பங்கேற்பு கலாச்சாரத்தை நோக்கி நகர்ந்து வருகிறது. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பொழுதுபோக்கை பெரிய அளவில் உருவாக்குவதில் உள்ள சவால்களைக் குறைக்க, ரோபோ கதாபாத்திரங்கள் ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. இருப்பினும், ரோபோக்கள் பெரும்பாலும் பார்வையாளர் பதில்களுக்கு எதிர்வினையாற்ற முடியாது, இது பார்வையாளர் பங்கேற்புக்கான வாய்ப்புகளைக் குறைக்கிறது. இந்தப் பணியில், ரோபோ கதாபாத்திரங்களுடன் கூடிய நேரடி பொழுதுபோக்கு அனுபவங்களில் பயனர் ஈடுபாட்டையும் மகிழ்ச்சியையும் மேம்படுத்துவதற்காக, பயனர் சுயாதீனத்தை அதிகரிக்கக்கூடிய முறைகளை நாங்கள் ஆராய்கிறோம். பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையேயான ஒரு ஆய்வில் (N=60), பயனர்கள் இரண்டு தனித்துவமான ரோபோ கதாபாத்திரங்களுடன் துப்பறிவாளர்களாக பாத்திரமேற்று நடிக்கும் ஒரு மூழ்கடிக்கும் கதையை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம். பயனர்கள் ஒன்று (1) ரோபோக்களுடன் அவற்றின் பாத்திரத்தில் பேசி கதையில் அதிக ஈடுபாடும் சுய- அடையாளத்தையும் கொண்டிருப்பார்கள் (கதைச்சூழல்), (2) புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் அதிக சுறுசுறுப்பான பங்கைக் கொண்டிருப்பார்கள் (விளையாட்டுச் சூழல்), அல்லது (3) ரோபோக்கள் எந்த உள்ளீட்டையும் கேட்காமல் தொடர்ந்து பின்தொடர்வார்கள் (கட்டுப்பாட்டுச் சூழல்). எங்கள் முடிவுகள், ஒரு பாத்திரமேற்று விளையாடும் அனுபவத்தில், அதன் கதைக்களமாக இருந்தாலும் சரி அல்லது விளையாட்டாக இருந்தாலும் சரி, பயனர் சுயாட்சியை அதிகரிப்பது, பயனர்களின் ஈர்க்கப்பட்ட நிலை, தன்னாட்சி மற்றும் திறன் உணர்வு, வாய்மொழி ஈடுபாடு, மற்றும் ரோபோ கதாபாத்திரங்களின் ஈடுபாடு குறித்த கருத்துக்களை மேம்படுத்துகிறது என்பதைக் காட்டுகின்றன. கதைக்களையில் பங்கேற்பாளர்களின் சுயாதீனத்தை அதிகரித்தது, அவர்களை நீண்ட நேரம் எந்தத் தூண்டுதலும் இல்லாமல் எதிர்வினையாற்ற வைத்தது. அதே சமயம், விளையாட்டு முறையில் சுயாதீனத்தை அதிகரித்தது, ரோபோக்களுடன் ஒன்றிணைந்திருப்பது மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடையது போன்ற உணர்வுகளை மேம்படுத்தியது. இந்தக் கண்டுபிடிப்புகள், கதைக்களையிலோ அல்லது விளையாட்டு முறையிலோ சுயாதீனத்தை உருவாக்குவது பயனர் ஈடுபாட்டை மேம்படுத்தும் என்பதைக் காட்டுகின்றன. இது, விளையாட்டுக் கூறுகள் மற்றும் கதைகளில் பாத்திரமேற்று நடிக்கும் தன்மையை இணைக்கக்கூடிய பரந்த ரோபோ தொடர்புகளுக்கும் விரிவுபடுத்தப்படலாம்.
