Công nghệ nền tảng cho Metaverse

Roblox đã tham gia sự kiện DeveloperWeek tại Oakland, California năm nay. Chúng tôi đã kết nối với cộng đồng các nhà phát triển, nhà sáng tạo và kỹ sư để thảo luận về bộ công nghệ cần thiết để thúc đẩy sự phát triển của metaverse trong tương lai.
“Chúng ta đang chứng kiến sự chuyển đổi hướng tới việc mọi người tương tác và chia sẻ trải nghiệm với nhau trong các môi trường 3D immersive. Các công ty đã xây dựng các hệ thống đám mây lớn và đáng tin cậy để hỗ trợ mạng xã hội và các ứng dụng web khác sẽ cần phải điều chỉnh bộ công nghệ của mình nếu muốn hỗ trợ các trải nghiệm xã hội 3D quy mô lớn này,” Dan Sturman, Giám đốc Công nghệ (CTO) của Roblox, cho biết.
Dan và David đã thảo luận về việc công nghệ đang ở một điểm thú vị hiện nay, nơi metaverse đang ở giai đoạn tương tự như những ngày đầu của web. Vào giữa những năm 1990, không ai chắc chắn về cách bộ công nghệ web sẽ hình thành, và chúng ta đã đạt đến điểm ngoặt đó một lần nữa cho một loại công nghệ mới. Hiện nay, hệ thống công nghệ web phổ biến là một trung tâm dữ liệu phía sau với khung công nghệ đã được thiết lập, công cụ tiêu chuẩn và một hệ thống hoàn chỉnh được biết đến rộng rãi. Ngược lại, hệ thống công nghệ để hỗ trợ các trải nghiệm 3D tương tác, đắm chìm đòi hỏi giao tiếp tương tác cao mô phỏng cuộc sống thực, độ trễ thấp được hỗ trợ bởi hạ tầng đáng tin cậy của các trung tâm dữ liệu lõi và biên, cùng hệ thống client-server có thể xử lý các thế giới quy mô khổng lồ.
David Singleton chia sẻ: “Thật sự rất thú vị khi nghĩ về việc điều này có thể thay đổi hoàn toàn động lực của các đội ngũ đang xây dựng những trải nghiệm dựa trên phần mềm cho mọi người trên toàn thế giới.”

“Tại Roblox, chúng tôi triển khai hơn 20 trung tâm dữ liệu trên toàn thế giới vì độ trễ của bước cuối cùng rất quan trọng. Chúng tôi không thể để người dùng phải chịu độ trễ lên đến một giây – thực tế, chúng tôi thường muốn nó dưới 200 mili giây. Một điều thú vị nữa là thiết bị khách hàng của bạn đang thực hiện nhiều tác vụ hơn trong thế giới 3D này do độ trung thực, tốc độ cập nhật và cường độ đồ họa của những gì đang diễn ra”, Dan Sturman nhận xét tại DeveloperWeek. Ông tiếp tục: “Tin tốt là tại Roblox, chúng tôi đang xem xét các phương pháp tiếp cận theo kiểu ‘xây dựng một lần, chạy ở mọi nơi’. Ví dụ, khi bạn phát triển một trải nghiệm Roblox, trải nghiệm đó có thể chạy trên máy tính cao cấp, trên điện thoại đã cũ ba thế hệ, trên kính thực tế ảo hoặc trên console – và bạn, với tư cách là nhà sáng tạo, không cần phải điều chỉnh trải nghiệm của mình để đảm bảo tất cả những thiết bị đó đều hoạt động.”
Bất cứ khi nào có một sự thay đổi lớn, toàn diện, nó có thể táo bạo và đáng sợ – nhưng cũng mang lại nhiều phần thưởng. Chúng tôi rất hào hứng được tham gia xây dựng bước tiến mới: một nền tảng công nghệ mang đến cho người dùng những trải nghiệm siêu thực trong thế giới ảo. Hãy xem Dan Sturman và David Singleton thảo luận về tất cả những điều này và nhiều hơn nữa trong video tại đây.
Để tham gia cùng chúng tôi trong hành trình xây dựng nền tảng công nghệ của tương lai, hãy truy cập careers.roblox.com.



