Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Metaverse için Teknoloji Yığını

The Tech Stack for the Metaverse

Roblox, bu yıl Kaliforniya'nın Oakland kentinde düzenlenen DeveloperWeek etkinliğine katıldı. Geliştiriciler, yaratıcılar ve mühendislerden oluşan bir kitleyle bir araya gelerek, gelecekte metaverse'i ileriye taşıyacak teknoloji yığını hakkında konuştuk. 

Roblox CTO'su Dan Sturman, "İnsanların birbirleriyle sosyalleşip, sürükleyici 3D ortamlarda deneyimlerini paylaşma yönünde bir dönüşüm yaşıyoruz. Sosyal medyayı ve diğer web uygulamalarını desteklemek için büyük, güvenilir bulut sistemleri kuran şirketler, bu devasa ölçekli 3D sosyal deneyimleri desteklemek istiyorlarsa teknoloji yığınlarını uyarlamaları gerekecek" dedi. 

Dan ve David, teknolojinin şu anda ne kadar heyecan verici bir noktada olduğunu ve metaverse'in web'in ilk günlerindeki durumla aynı noktada olduğunu tartıştı. 1990'ların ortalarında, web yığınının nasıl bir araya geleceğinden kimse emin değildi ve şimdi yeni bir teknoloji türü için bu dönüm noktasına bir kez daha ulaştık. Günümüzde yaygın olan web tabanlı teknoloji yığını, yerleşik bir çerçeveye, standart araçlara ve çok iyi bilinen eksiksiz bir yığına sahip tek bir arka uç veri merkezinden oluşuyor. Buna karşılık, 3D ve sürükleyici ortak deneyimleri destekleyecek bir teknoloji yığını, gerçek hayatı yansıtan son derece etkileşimli iletişim, çekirdek ve uç veri merkezlerinden oluşan güvenilir bir altyapı tarafından desteklenen düşük gecikme süreleri ve devasa dünyalarla çalışabilen bir istemci-sunucu sistemi gerektiriyor. 

David Singleton şu yorumu yaptı: “Bunun, dünyanın dört bir yanındaki insanlar için yazılım tabanlı deneyimler geliştiren ekiplerin dinamiklerini nasıl tamamen değiştirebileceğini düşünmek gerçekten heyecan verici.” 

“Roblox'ta, son atlama gecikmesi çok önemli olduğu için dünya çapında 20'den fazla veri merkezi kullanıyoruz. Kullanıcılarımızın bir saniyelik gecikmeyle karşılaşmasına izin veremeyiz – aslında, genellikle gecikmenin 200 milisaniyenin çok altında olmasını istiyoruz. Ayrıca ilginç bir nokta da, bu 3D dünyada, gerçekçilik, güncelleme hızı ve grafiksel yoğunluk nedeniyle istemci cihazınızın çok daha fazla iş yapmasıdır” diye belirtti Dan Sturman, DeveloperWeek'te. Sturman şöyle devam etti: “İyi haber şu ki, Roblox'ta ‘bir kez oluştur, her yerde çalıştır’ yaklaşımını benimsiyoruz. Örneğin, bir Roblox deneyimi oluşturduğunuzda, bu deneyim üst düzey bir bilgisayarda, üç nesil önceki bir telefonda, bir VR başlığında veya bir konsolda çalışabilir – ve bir içerik oluşturucu olarak, tüm bunların çalışması için deneyiminizi ayarlamanız gerekmez.”

Her zaman büyük, her şeyi kapsayan bir değişiklik olduğunda, bu cesurca ve ürkütücü olabilir – ama aynı zamanda son derece ödüllendirici de olabilir. Bir sonraki sınırın inşasına katılmaktan heyecan duyuyoruz: kullanıcılara sanal dünyada hipergerçekçi deneyimler sunan bir teknoloji yığını. Dan Sturman ve David Singleton'ın tüm bunları ve daha fazlasını anlattığı videoyu buradan izleyin.

Geleceğin teknoloji yığınını oluşturma yolculuğumuza katılmak için careers.roblox.com adresini ziyaret edin.