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Il tech stack per il metaverso

The Tech Stack for the Metaverse

Quest'anno Roblox ha partecipato alla DeveloperWeek a Oakland, in California. Abbiamo interagito con un pubblico di sviluppatori, creatori e ingegneri per discutere dello stack tecnologico necessario a guidare il metaverso in futuro. 

"Stiamo assistendo a un cambiamento verso la socializzazione e la condivisione di esperienze all'interno di ambienti 3D immersivi. Le aziende che hanno costruito sistemi cloud grandi e affidabili per supportare i social media e altre applicazioni web dovranno adattare i loro stack tecnologici se vogliono supportare queste esperienze sociali 3D su vasta scala", ha affermato Dan Sturman, CTO di Roblox. 

Dan e David hanno discusso di come la tecnologia si trovi ora in un momento entusiasmante, in cui il metaverso è allo stesso punto in cui si trovavano le cose agli albori del web. A metà degli anni '90, nessuno era sicuro di come si sarebbe configurato lo stack web, e ora abbiamo raggiunto nuovamente quel punto di svolta per un nuovo tipo di tecnologia. Oggi, lo stack tecnologico prevalente per le tecnologie basate sul web è costituito da un unico data center di backend con un framework consolidato, strumenti standard e uno stack completo ben noto. In confronto, uno stack tecnologico in grado di supportare esperienze collaborative 3D e immersive richiede comunicazioni altamente interattive che rispecchino la vita reale, basse latenze supportate da un'infrastruttura affidabile di data center core ed edge, e un sistema client-server in grado di gestire mondi di dimensioni enormi. 

David Singleton ha commentato: "È davvero emozionante pensare a come questo potrebbe cambiare completamente le dinamiche dei team che creano esperienze basate sul software per persone in tutto il mondo". 

“Noi di Roblox gestiamo oltre 20 data center in tutto il mondo perché la latenza dell'ultimo hop è fondamentale. Non possiamo permettere che gli utenti abbiano un secondo intero di latenza; anzi, in genere puntiamo a valori ben al di sotto dei 200 millisecondi. È interessante notare che il dispositivo client svolge molte più operazioni in questo mondo 3D a causa della fedeltà, della frequenza di aggiornamento e dell'intensità grafica di ciò che accade", ha osservato Dan Sturman alla DeveloperWeek. Ha proseguito: "La buona notizia è che su Roblox stiamo adottando approcci del tipo 'crea una volta, esegui ovunque'. Quindi, quando si crea un'esperienza Roblox, ad esempio, quell'esperienza può funzionare su un PC di fascia alta, su un telefono di tre generazioni fa, su un visore VR o su una console – e tu, in quanto creatore, non devi modificare la tua esperienza per far funzionare tutte queste cose.”

Ogni volta che c’è un cambiamento grande e onnicomprensivo, può essere audace e intimidatorio, ma anche altamente gratificante. Siamo entusiasti di partecipare alla costruzione della prossima frontiera: uno stack tecnologico che fornisca agli utenti esperienze iperrealistiche in un mondo virtuale. Guarda Dan Sturman e David Singleton parlare di tutto questo e altro nel video qui.

Per unirti a noi nel nostro viaggio verso la creazione dello stack tecnologico del futuro, visita careers.roblox.com.