मेटाव्हर्ससाठी तंत्रज्ञान स्टॅक

या वर्षी Roblox ने कॅलिफोर्नियातील ओकलँड येथे झालेल्या DeveloperWeek मध्ये सहभाग घेतला. आम्ही विकासक, निर्माता आणि अभियंत्यांच्या प्रेक्षकांशी भविष्यात मेटाव्हर्स पुढे नेण्यासाठी आवश्यक असलेल्या तंत्रज्ञान स्टॅकबद्दल चर्चा करण्यासाठी जोडलो.
"आम्ही आता लोकांच्या परस्पर संवाद साधण्याच्या आणि इमर्सिव्ह 3D वातावरणात एकमेकांशी अनुभव शेअर करण्याच्या दिशेने वळत आहोत. सोशल मीडिया आणि इतर वेब अॅप्सना समर्थन देण्यासाठी मोठ्या, विश्वासार्ह क्लाउड सिस्टम तयार करणाऱ्या कंपन्यांना, या प्रचंड प्रमाणावरील 3D सामाजिक अनुभवांना समर्थन देण्यासाठी त्यांच्या टेक स्टॅकमध्ये बदल करावे लागतील," असे रॉब्लॉक्सचे CTO डॅन स्टर्मन यांनी सांगितले.
डॅन आणि डेव्हिड यांनी चर्चा केली की तंत्रज्ञान आता एका रोमांचक टप्प्यावर आहे, जिथे मेटाव्हर्स त्या ठिकाणी आहे जिथे वेबच्या सुरुवातीच्या काळात गोष्टी होत्या. १९९० च्या दशकाच्या मध्यात, वेब स्टॅक कसा एकत्र येणार याबद्दल कोणीही निश्चित नव्हते, आणि आपण आता एका नवीन प्रकारच्या तंत्रज्ञानासाठी पुन्हा एकदा त्या वळणाच्या टप्प्यावर पोहोचलो आहोत. आज, वेब-आधारित तंत्रज्ञानासाठी प्रचलित असलेला टेक स्टॅक म्हणजे एक स्थापित फ्रेमवर्क, मानक साधने आणि एक संपूर्ण स्टॅक असलेला एकच बॅकएंड डेटा सेंटर आहे, जो सर्वांना चांगला परिचित आहे. त्या तुलनेत, 3D, इमर्सिव्ह सह-अनुभवांना समर्थन देण्यासाठी आवश्यक असलेल्या टेक स्टॅकमध्ये वास्तविक जीवनासारखी अत्यंत परस्परसंवादी संवाद साधने, मुख्य आणि एज डेटा सेंटरच्या विश्वसनीय पायाभूत सुविधांद्वारे समर्थित कमी विलंबता, आणि प्रचंड जगांसह काम करू शकणारी क्लायंट-सर्व्हर प्रणाली यांचा समावेश असतो.
डेव्हिड सिंग्ल्टन यांनी प्रतिबिंबित केले: "हे विचार करणे खरोखरच रोमांचक आहे की हे जगभरातील लोकांसाठी सॉफ्टवेअर-आधारित अनुभव तयार करणाऱ्या संघांच्या गतिशीलतेत कसे पूर्णपणे बदल घडवू शकते."

"Roblox मध्ये, आम्ही जगभरात 20 पेक्षा जास्त डेटा सेंटर तैनात करतो कारण शेवटच्या हॉपची विलंबता खूप महत्त्वाची आहे. लोकांना पूर्ण एक सेकंदाची विलंबता असू देऊ शकत नाही – प्रत्यक्षात, आम्ही सामान्यतः ती 200 मिलीसेकंदांपेक्षा खूप कमी ठेवू इच्छितो. "आणखी एक मनोरंजक गोष्ट म्हणजे, या 3D जगात तुमचे क्लायंट डिव्हाइस घडत असलेल्या गोष्टींच्या वास्तवता (fidelity), अपडेट दर (update rate) आणि ग्राफिक तीव्रतेमुळे खूप काही अधिक काम करत आहे," असे डेव्हलपरवीकमध्ये डॅन स्टर्मन यांनी निरीक्षण केले. त्यांनी पुढे सांगितले: "चांगली गोष्ट म्हणजे Roblox वर आम्ही 'एकदा तयार करा, कुठेही चालवा' या दृष्टिकोनावर काम करत आहोत. म्हणून जेव्हा तुम्ही उदाहरणार्थ Roblox अनुभव तयार करता, तेव्हा तो उच्च-श्रेणीच्या पीसीवर चालू होतो, तीन पिढ्या जुना फोनवरही चालू होतो, VR हेडसेट किंवा कन्सोलवरही चालू होतो – आणि तुम्हाला निर्माता म्हणून तुमचा अनुभव त्या सर्व गोष्टींवर चालवण्यासाठी बदलण्याची गरज नाही."
जेव्हा कधीही एखादी मोठी, सर्वसमावेशक बदला येते, तेव्हा ती धाडसी आणि भितीदायक असू शकते – परंतु ती अत्यंत फायदेशीर देखील असते. पुढील सीमारेषा तयार करण्यात आम्हाला सहभागी होण्यास आम्ही उत्साहित आहोत: एक अशी तंत्रज्ञान संच जी वापरकर्त्यांना आभासी जगात अतिवास्तविक अनुभव प्रदान करते. डॅन स्टर्मन आणि डेव्हिड सिंगल्टन यांना याबद्दल आणि बरेच काही बोलताना येथे व्हिडिओमध्ये पाहा.
भविष्याचा टेक स्टॅक तयार करण्याच्या आमच्या प्रवासात सामील होण्यासाठी, careers.roblox.com या संकेतस्थळाला भेट द्या.



