เทคโนโลยีสำหรับเมตาเวิร์ส

Roblox ได้เข้าร่วมงาน DeveloperWeek ที่เมืองโอ๊คแลนด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ในปีนี้ เราได้เชื่อมต่อกับกลุ่มผู้พัฒนา ผู้สร้างสรรค์ และวิศวกร เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่จำเป็นในการขับเคลื่อนเมตาเวิร์สในอนาคต
"เรากำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านที่ผู้คนหันมาเข้าสังคมและแบ่งปันประสบการณ์ซึ่งกันและกันภายในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริง บริษัทที่สร้างระบบคลาวด์ขนาดใหญ่และเชื่อถือได้เพื่อรองรับโซเชียลมีเดียและแอปพลิเคชันเว็บอื่น ๆ จะต้องปรับเทคโนโลยีของตนหากต้องการรองรับประสบการณ์ทางสังคม 3 มิติขนาดใหญ่เหล่านี้" แดน สเตอร์แมน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Roblox กล่าว
แดนและเดวิดได้พูดคุยกันเกี่ยวกับว่าเทคโนโลยีอยู่ในจุดที่น่าตื่นเต้นในตอนนี้ ซึ่งเมตาเวิร์สอยู่ในจุดเดียวกับที่เว็บเคยอยู่ในช่วงแรกเริ่ม ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ไม่มีใครแน่ใจว่าโครงสร้างของเว็บจะรวมตัวกันอย่างไร และตอนนี้เราก็มาถึงจุดเปลี่ยนอีกครั้งสำหรับเทคโนโลยีประเภทใหม่ ในปัจจุบัน สแต็กเทคโนโลยีสำหรับเทคโนโลยีเว็บที่แพร่หลายคือศูนย์ข้อมูลแบ็กเอนด์เดียวที่มีเฟรมเวิร์กมาตรฐาน เครื่องมือมาตรฐาน และสแต็กทั้งหมดที่เป็นที่รู้จักกันดี เมื่อเปรียบเทียบกัน สแต็กเทคโนโลยีที่รองรับประสบการณ์ร่วมกันแบบ 3 มิติและสมจริงต้องการการสื่อสารที่มีปฏิสัมพันธ์สูงซึ่งสะท้อนชีวิตจริง ความหน่วงต่ำที่รองรับโดยโครงสร้างพื้นฐานที่เชื่อถือได้ของศูนย์ข้อมูลหลักและศูนย์ข้อมูลขอบ ระบบไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ที่สามารถทำงานกับโลกขนาดใหญ่ได้
เดวิด ซิงเกิลตัน กล่าวสะท้อนว่า: "มันน่าตื่นเต้นมากที่จะคิดถึงวิธีที่สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในพลวัตของทีมที่สร้างประสบการณ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้คนทั่วโลก"

ที่ Roblox เราได้ติดตั้งศูนย์ข้อมูลมากกว่า 20 แห่งทั่วโลก เพราะความหน่วงในการเชื่อมต่อครั้งสุดท้ายนั้นสำคัญมาก เราไม่สามารถให้ผู้ใช้ต้องเผชิญกับความหน่วงถึงหนึ่งวินาทีได้—ในความเป็นจริง เราต้องการให้ค่าความหน่วงต่ำกว่า 200 มิลลิวินาทีโดยทั่วไป ที่น่าสนใจคือ อุปกรณ์ของลูกค้าของคุณกำลังทำงานมากขึ้นในโลก 3 มิตินี้ เนื่องจากความสมจริง อัตราการอัปเดต และความเข้มข้นของกราฟิกของสิ่งที่เกิดขึ้น" แดน สเตอร์แมน กล่าวในงาน DeveloperWeek เขากล่าวต่อว่า "ข่าวดีก็คือ บน Roblox เรากำลังมองแนวทาง 'สร้างครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่' ดังนั้นเมื่อคุณสร้างประสบการณ์ใน Roblox ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์นั้นสามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ระดับสูงได้ สามารถทำงานบนโทรศัพท์ที่เก่าไปแล้วสามรุ่น สามารถทำงานบนชุดหูฟัง VR หรือคอนโซลได้ – และคุณในฐานะผู้สร้างไม่จำเป็นต้องปรับแต่งประสบการณ์ของคุณเพื่อให้สิ่งเหล่านั้นทำงานได้ทั้งหมด
ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ครอบคลุมทุกด้าน มันอาจดูกล้าหาญและน่ากลัว – แต่ก็ให้รางวัลอย่างสูงเช่นกัน เราตื่นเต้นที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างขอบเขตใหม่: เทคโนโลยีที่มอบประสบการณ์เสมือนจริงอย่างเหลือเชื่อให้กับผู้ใช้ในโลกเสมือนจริง ชม Dan Sturman และ David Singleton พูดคุยเกี่ยวกับทั้งหมดนี้และอื่น ๆ ในวิดีโอที่นี่
เข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อสร้างเทคโนโลยีแห่งอนาคต เยี่ยมชม careers.roblox.com



