مجموعة التقنيات المستخدمة في العالم الافتراضي

شاركت Roblox في DeveloperWeek في أوكلاند، كاليفورنيا هذا العام. تواصلنا مع جمهور من المطورين والمبدعين والمهندسين للتحدث عن المجموعة التقنية التي ستكون مطلوبة لدفع الميتافيرس في المستقبل.
قال دان ستورمان، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Roblox: "نحن نشهد تحولًا نحو تواصل الناس مع بعضهم البعض وتبادل الخبرات في بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة. وستحتاج الشركات التي قامت ببناء أنظمة سحابية كبيرة وموثوقة لدعم وسائل التواصل الاجتماعي وتطبيقات الويب الأخرى إلى تكييف مجموعات تقنياتها إذا أرادت دعم هذه التجارب الاجتماعية ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق".
ناقش دان وديفيد كيف أن التكنولوجيا تمر بمرحلة مثيرة الآن، حيث يقع العالم الافتراضي في المكان الذي كانت فيه الأمور في الأيام الأولى للويب. في منتصف التسعينيات، لم يكن أحد متأكدًا من الكيفية التي ستتشكل بها البنية التحتية للويب، وقد وصلنا الآن إلى نقطة التحول تلك مرة أخرى لنوع جديد من التكنولوجيا. اليوم، تتكون حزمة التكنولوجيا السائدة للتكنولوجيا المستندة إلى الويب من مركز بيانات خلفي واحد مع إطار عمل راسخ، وأدوات قياسية، وحزمة كاملة معروفة جيدًا. وبالمقارنة، تتطلب حزمة التكنولوجيا لدعم التجارب التفاعلية ثلاثية الأبعاد الغامرة اتصالات تفاعلية للغاية تعكس الحياة الواقعية، وزمن انتقال منخفض مدعوم ببنية تحتية موثوقة من مراكز البيانات الأساسية والمتطورة، ونظام خادم-عميل يمكنه العمل مع عوالم ضخمة.
وعلق ديفيد سينجلتون قائلاً: "من المثير حقًا التفكير في كيف يمكن أن يغير هذا تمامًا ديناميكيات الفرق التي تبني تجارب قائمة على البرمجيات للناس في جميع أنحاء العالم."

"في Roblox، ننشر أكثر من 20 مركز بيانات في جميع أنحاء العالم لأن زمن الوصول في المرحلة الأخيرة مهم للغاية. لا يمكننا أن نسمح بزمن وصول يبلغ ثانية كاملة – في الواقع، نريد عمومًا أن يكون أقل بكثير من 200 مللي ثانية. ومن المثير للاهتمام أيضًا أن جهاز العميل الخاص بك يقوم بالكثير في هذا العالم ثلاثي الأبعاد بسبب الدقة ومعدل التحديث وكثافة الرسومات لما يحدث"، كما لاحظ دان ستورمان في DeveloperWeek. وتابع: "الخبر السار هو أننا في Roblox ننظر إلى نهج "البناء مرة واحدة والتشغيل في أي مكان". لذا، عندما تبني تجربة Roblox، على سبيل المثال، يمكن تشغيل هذه التجربة على جهاز كمبيوتر شخصي متطور، ويمكن تشغيلها على هاتف قديم من الجيل الثالث، ويمكن تشغيلها على سماعة رأس الواقع الافتراضي أو وحدة التحكم – وأنت كمبدع لا تضطر إلى تعديل تجربتك لجعل كل هذه الأشياء تعمل."
في أي وقت يحدث فيه تغيير كبير وشامل، قد يكون ذلك جريئًا ومخيفًا – ولكنه أيضًا مجزي للغاية. نحن متحمسون للمشاركة في بناء الحدود التالية: مجموعة تقنية توفر للمستخدمين تجارب فائقة الواقعية في عالم افتراضي. شاهد دان ستورمان وديفيد سينجلتون يتحدثان عن كل هذا وأكثر في الفيديو هنا.
للانضمام إلينا في رحلتنا لبناء حزمة التقنيات المستقبلية، تفضل بزيارة careers.roblox.com.



