இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

மெட்டாவர்ஸிற்கான தொழில்நுட்பத் தொகுப்பு

The Tech Stack for the Metaverse

இந்த ஆண்டு, கலிபோர்னியாவின் ஓக்லாந்தில் நடைபெற்ற டெவலப்பர்வீக்கில் ராப்லாக்ஸ் பங்கேற்றது. எதிர்காலத்தில் மெட்டாவெர்ஸை முன்னெடுத்துச் செல்லத் தேவைப்படும் தொழில்நுட்பத் தொகுப்பைப் பற்றிப் பேச, டெவலப்பர்கள், படைப்பாளிகள் மற்றும் பொறியாளர்கள் கொண்ட பார்வையாளர்களுடன் நாங்கள் இணைந்தோம். 

"நாம் மூழ்கடிக்கும் 3D சூழல்களுக்குள் மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் சமூகமயமாகி, அனுபவங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் ஒரு மாற்றத்தில் இருக்கிறோம். சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் பிற வலைச் செயலிகளை ஆதரிப்பதற்காக பெரிய, நம்பகமான கிளவுட் அமைப்புகளை உருவாக்கி வரும் நிறுவனங்கள், இந்த மாபெரும் அளவிலான, 3D சமூக அனுபவங்களை ஆதரிக்க விரும்பினால், தங்கள் தொழில்நுட்ப அடுக்குகளைத் தழுவிக்கொள்ள வேண்டியிருக்கும்," என்று ராப்லாக்ஸ் தலைமை தொழில்நுட்ப அதிகாரி (CTO) டான் ஸ்டர்மன் கூறினார். 

டான் மற்றும் டேவிட், தொழில்நுட்பம் இப்போது ஒரு உற்சாகமான கட்டத்தில் இருப்பதாகவும், மெட்டாவர்ஸ் இணையத்தின் ஆரம்ப நாட்களில் இருந்ததைப் போன்ற நிலையில் இருப்பதாகவும் விவாதித்தனர். 1990-களின் மத்தியில், இணைய அடுக்கு அமைப்பு எப்படி ஒன்றாக இணைகிறதோ என்று யாருக்கும் உறுதியாகத் தெரியவில்லை, மேலும் ஒரு புதிய வகை தொழில்நுட்பத்திற்காக நாம் மீண்டும் அந்த திருப்புமுனையை அடைந்துள்ளோம். இன்று, பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் வலை அடிப்படையிலான தொழில்நுட்பத்திற்கான டெக் ஸ்டேக் என்பது, ஒரு நிறுவப்பட்ட கட்டமைப்பு, நிலையான கருவிகள் மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட ஒரு முழுமையான ஸ்டேக்குடன் கூடிய ஒரு ஒற்றை பேக்கெண்ட் தரவு மையமாகும். ஒப்பிடுகையில், 3D, ஆழ்ந்த ஈர்க்கக்கூடிய கூட்டு அனுபவங்களை ஆதரிக்கும் ஒரு டெக் ஸ்டேக்கிற்கு, நிஜ வாழ்க்கையைப் பிரதிபலிக்கும் உயர் ஊடாடும் தகவல்தொடர்புகள், கோர் மற்றும் எட்ஜ் தரவு மையங்களின் நம்பகமான உள்கட்டமைப்பால் ஆதரிக்கப்படும் குறைந்த தாமதங்கள், மற்றும் பிரம்மாண்டமான உலகங்களுடன் செயல்படக்கூடிய ஒரு கிளையன்ட்-சர்வர் அமைப்பு தேவைப்படுகிறது. 

டேவிட் சிங்கிள்டன் பிரதிபலித்தார்: "உலகம் முழுவதும் உள்ள மக்களுக்காக மென்பொருள் அடிப்படையிலான அனுபவங்களை உருவாக்கும் அணிகளின் இயக்கவியலை இது முற்றிலும் எவ்வாறு மாற்றக்கூடும் என்பதைப் பற்றி சிந்திப்பது மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கிறது." 

"ராப்ளக்ஸில், நாங்கள் உலகளவில் 20-க்கும் மேற்பட்ட தரவு மையங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஏனெனில் அந்த கடைசி ஹாப் தாமதம் மிகவும் முக்கியமானது. மக்கள் ஒரு முழு வினாடி தாமதத்துடன் இருப்பதை நாங்கள் அனுமதிக்க முடியாது – உண்மையில், நாங்கள் பொதுவாக அது 200 மில்லி வினாடிகளுக்குக் குறைவாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறோம். மேலும் சுவாரஸ்யமாக, "நடந்து கொண்டிருக்கும் நிகழ்வுகளின் துல்லியம், புதுப்பித்தல் விகிதம், கிராஃபிக் தீவிரம் ஆகியவற்றின் காரணமாக, இந்த 3D உலகில் உங்கள் கிளையன்ட் சாதனம் இன்னும் அதிகமாகச் செய்கிறது" என்று டெவலப்பர்வீக்கில் டான் ஸ்டர்மன் குறிப்பிட்டார். அவர் தொடர்ந்தார்: "நல்ல செய்தி என்னவென்றால், ராப்லாக்ஸில் நாங்கள் 'ஒருமுறை உருவாக்கு, எங்கும் இயக்கு' அணுகுமுறைகளைப் பார்க்கிறோம். எனவே, நீங்கள் ஒரு ரோப்லாக்ஸ் அனுபவத்தை உருவாக்கும்போது, அந்த அனுபவம் ஒரு உயர் ரக கணினியில், மூன்று தலைமுறைகள் பழைய தொலைபேசியில், ஒரு VR ஹெட்செட்டில் அல்லது ஒரு கன்சோலில் இயங்கும் – மேலும் அந்த எல்லா சாதனங்களிலும் அது வேலை செய்ய உங்கள் அனுபவத்தை நீங்கள் ஒரு படைப்பாளியாகச் சரிசெய்ய வேண்டியதில்லை."

எந்தவொரு பெரிய, அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய மாற்றமும், துணிச்சலானதாகவும் அச்சுறுத்தலாகவும் இருக்கலாம் – ஆனால் அது மிகவும் பலனளிப்பதாகவும் இருக்கும். அடுத்த கட்டத்தை உருவாக்கும் பயணத்தில் எங்களுடன் இணைய, careers.roblox.com என்ற இணையதளத்தைப் பார்வையிடவும். பயனர்களுக்கு மெய்நிகர் உலகில் அதிநயன அனுபவங்களை வழங்கும் ஒரு தொழில்நுட்பத் தொகுப்பை உருவாக்கும் இந்தப் பயணத்தில், டான் ஸ்டர்மன் மற்றும் டேவிட் சிங்கிள்டன் ஆகியோர் பேசுவதை இங்கே உள்ள வீடியோவில் காணுங்கள்.

எங்களின் எதிர்கால தொழில்நுட்பக் குழுவை உருவாக்கும் பயணத்தில் எங்களுடன் இணைய, careers.roblox.com என்ற இணையதளத்தைப் பார்வையிடவும்.