De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

De tech stack voor de metaverse

The Tech Stack for the Metaverse

Roblox nam dit jaar deel aan DeveloperWeek in Oakland, Californië. We kwamen in contact met een publiek van ontwikkelaars, makers en ingenieurs om te praten over de tech stack die nodig zal zijn om de metaverse in de toekomst aan te sturen. 

"We bevinden ons in een verschuiving waarbij mensen met elkaar socializen en ervaringen delen binnen meeslepende 3D-omgevingen. Bedrijven die grote, betrouwbare cloudsystemen hebben gebouwd ter ondersteuning van sociale media en andere webapps, zullen hun tech-stacks moeten aanpassen als ze deze grootschalige, 3D-sociale ervaringen willen ondersteunen", aldus Dan Sturman, CTO van Roblox. 

Dan en David bespraken hoe de technologie zich nu op een spannend punt bevindt, waarbij de metaverse zich in dezelfde fase bevindt als het internet in zijn vroegste dagen. Halverwege de jaren negentig wist niemand zeker hoe de webstack vorm zou krijgen, en nu hebben we opnieuw dat omslagpunt bereikt voor een nieuw soort technologie. Tegenwoordig bestaat de gangbare tech stack voor webgebaseerde technologie uit één backend-datacenter met een gevestigd framework, standaardtools en een complete stack die zeer bekend is. Ter vergelijking: een tech stack ter ondersteuning van 3D, meeslepende co-ervaringen vereist zeer interactieve communicatie die het echte leven weerspiegelt, lage latenties ondersteund door een betrouwbare infrastructuur van core- en edge-datacenters, en een client-server-systeem dat kan werken met enorme werelden. 

David Singleton merkte op: “Het is echt spannend om na te denken over hoe dit de dynamiek volledig zou kunnen veranderen van teams die softwaregebaseerde ervaringen bouwen voor mensen over de hele wereld.” 

“Bij Roblox hebben we wereldwijd meer dan 20 datacenters in gebruik omdat die laatste hop-latentie zo belangrijk is. We kunnen geen gebruikers hebben met een latentie van een volle seconde – sterker nog, we willen dat deze over het algemeen ruim onder de 200 milliseconden ligt. Ook interessant is dat je clientapparaat veel meer doet in deze 3D-wereld vanwege de getrouwheid, de verversingssnelheid en de grafische intensiteit van wat er gebeurt”, merkte Dan Sturman op tijdens DeveloperWeek. Hij vervolgde: “Het goede nieuws is dat we bij Roblox kijken naar ‘build once, run anywhere’-benaderingen. Dus als je bijvoorbeeld een Roblox-ervaring bouwt, kan die ervaring draaien op een high-end pc, op een telefoon van drie generaties oud, op een VR-headset of op een console – en hoef je als maker je ervaring niet aan te passen om al die dingen te laten werken.”

Elke keer als er een grote, allesomvattende verandering plaatsvindt, kan dat gedurfd en intimiderend zijn – maar ook zeer lonend. We zijn enthousiast om deel te nemen aan het bouwen van de volgende grens: een tech stack die gebruikers hyperrealistische ervaringen biedt in een virtuele wereld. Bekijk hier de video waarin Dan Sturman en David Singleton hierover en nog veel meer praten.

Ga naar careers.roblox.com om met ons mee te gaan op onze reis naar de tech stack van de toekomst.