A pilha de tecnologia para o Metaverso

A Roblox participou da DeveloperWeek em Oakland, Califórnia, este ano. Interagimos com um público de desenvolvedores, criadores e engenheiros para discutir a pilha de tecnologia necessária para impulsionar o metaverso no futuro.
“Estamos passando por uma mudança em direção a pessoas se socializando e compartilhando experiências umas com as outras em ambientes 3D imersivos. As empresas que vêm construindo sistemas de nuvem grandes e confiáveis para dar suporte às mídias sociais e outros aplicativos da web precisarão adaptar suas pilhas de tecnologia se quiserem dar suporte a essas experiências sociais 3D em grande escala”, disse Dan Sturman, CTO da Roblox.
Dan e David discutiram como a tecnologia está em um momento empolgante agora, em que o metaverso se encontra no mesmo ponto em que as coisas estavam nos primórdios da web. Em meados da década de 1990, ninguém tinha certeza de como a pilha da web se consolidaria, e agora chegamos a esse ponto de inflexão mais uma vez para um novo tipo de tecnologia. Hoje, a pilha de tecnologia predominante para a web é um único data center de back-end com uma estrutura estabelecida, ferramentas padrão e uma pilha completa que é muito bem conhecida. Em comparação, uma pilha de tecnologia para suportar experiências colaborativas imersivas em 3D requer comunicações altamente interativas que espelhem a vida real, baixas latências suportadas por uma infraestrutura confiável de data centers centrais e de borda, e um sistema cliente-servidor capaz de lidar com mundos massivos.
David Singleton refletiu: “É realmente empolgante pensar em como isso pode mudar completamente a dinâmica das equipes que criam experiências baseadas em software para pessoas em todo o mundo.”

“Na Roblox, implantamos mais de 20 data centers em todo o mundo porque a latência do último salto é muito importante. Não podemos ter usuários com um segundo inteiro de latência – na verdade, geralmente queremos que ela fique bem abaixo de 200 milissegundos. Outro ponto interessante é que o dispositivo do cliente está fazendo muito mais nesse mundo 3D devido à fidelidade, à taxa de atualização e à intensidade gráfica do que está acontecendo”, observou Dan Sturman na DeveloperWeek. Ele continuou: “A boa notícia é que, na Roblox, estamos adotando abordagens do tipo ‘crie uma vez, execute em qualquer lugar’. Assim, quando você cria uma experiência no Roblox, por exemplo, essa experiência pode rodar em um PC de última geração, em um celular de três gerações atrás, em um headset de RV ou em um console – e você, como criador, não precisa ajustar sua experiência para fazer tudo isso funcionar.”
Sempre que há uma mudança grande e abrangente, ela pode ser ousada e intimidadora – mas também altamente gratificante. Estamos animados para participar da construção da próxima fronteira: uma pilha de tecnologia que oferece aos usuários experiências hiper-realistas em um mundo virtual. Assista a Dan Sturman e David Singleton falando sobre tudo isso e muito mais no vídeo aqui.
Para se juntar a nós em nossa jornada de construção da pilha de tecnologia do futuro, acesse careers.roblox.com.



