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मेटावर्स के लिए टेक स्टैक

The Tech Stack for the Metaverse

रॉब्लॉक्स ने इस साल ओकलैंड, कैलिफ़ोर्निया में डेवलपरवीक में भाग लिया। हमने भविष्य में मेटावर्स को चलाने के लिए आवश्यक टेक स्टैक के बारे में बात करने के लिए डेवलपर्स, क्रिएटर्स और इंजीनियरों के एक दर्शक वर्ग के साथ जुड़ा। 

"हम एक ऐसे बदलाव में हैं जहाँ लोग एक-दूसरे के साथ इमर्सिव 3डी वातावरण में बातचीत कर रहे हैं और अपने अनुभव साझा कर रहे हैं। सोशल मीडिया और अन्य वेब ऐप्स को सपोर्ट करने के लिए बड़ी, विश्वसनीय क्लाउड सिस्टम बनाने वाली कंपनियों को अपने टेक स्टैक को अनुकूलित करने की आवश्यकता होगी, यदि वे इन विशाल पैमाने के, 3डी सोशल अनुभवों को सपोर्ट करना चाहती हैं," रॉब्लॉक्स के सीटीओ, डैन स्टर्मन ने कहा। 

डैन और डेविड ने चर्चा की कि कैसे प्रौद्योगिकी अब एक रोमांचक मोड़ पर है, जहाँ मेटावर्स उस जगह पर है जहाँ वेब के शुरुआती दिनों में चीजें थीं। 1990 के दशक के मध्य में, कोई भी निश्चित नहीं था कि वेब स्टैक कैसे एक साथ आएगा, और हम अब एक नई प्रकार की प्रौद्योगिकी के लिए एक बार फिर से उस निर्णायक मोड़ पर पहुँच चुके हैं। आज, प्रचलित वेब-आधारित तकनीक के लिए टेक स्टैक एक स्थापित फ्रेमवर्क, मानक टूलिंग और एक पूरे स्टैक के साथ एक एकल बैकएंड डेटा सेंटर है जो बहुत अच्छी तरह से जाना जाता है। इसकी तुलना में, 3डी, इमर्सिव सह-अनुभवों को समर्थन देने के लिए एक टेक स्टैक के लिए अत्यधिक इंटरैक्टिव संचार की आवश्यकता होती है जो वास्तविक जीवन को दर्शाता हो, कोर और एज डेटा सेंटर के विश्वसनीय बुनियादी ढांचे द्वारा समर्थित कम लेटेंसी, और एक क्लाइंट-सर्वर सिस्टम की आवश्यकता होती है जो विशाल दुनिया के साथ काम कर सके। 

डेविड सिंगलटन ने कहा: "यह सोचना वास्तव में रोमांचक है कि यह दुनिया भर के लोगों के लिए सॉफ्टवेयर-आधारित अनुभव बनाने वाली टीमों की गतिशीलता को पूरी तरह से कैसे बदल सकता है।" 

"Roblox में, हम दुनिया भर में 20 से अधिक डेटा सेंटर तैनात करते हैं क्योंकि वह अंतिम हॉप लेटेंसी बहुत महत्वपूर्ण है। हम नहीं चाह सकते कि लोगों को एक पूरे सेकंड की लेटेंसी हो – वास्तव में, हम आम तौर पर इसे 200 मिलीसेकंड से काफी नीचे रखना चाहते हैं। डेवलपरवीक में डैन स्टर्मन ने कहा, "एक और दिलचस्प बात यह है कि आपकी क्लाइंट डिवाइस इस 3D दुनिया में बहुत कुछ कर रही है क्योंकि जो कुछ हो रहा है उसकी सटीकता, अपडेट दर, और ग्राफिक तीव्रता के कारण।" उन्होंने आगे कहा: "अच्छी खबर यह है कि Roblox पर, हम 'एक बार बनाएं, कहीं भी चलाएं' वाले दृष्टिकोणों पर विचार कर रहे हैं। तो जब आप उदाहरण के लिए एक Roblox अनुभव बनाते हैं, तो वह अनुभव एक हाई-एंड पीसी पर चल सकता है, यह तीन पीढ़ी पुराने फोन पर चल सकता है, यह एक वीआर हेडसेट या कंसोल पर चल सकता है – और एक निर्माता के रूप में आपको उन सभी चीजों को काम कराने के लिए अपने अनुभव में बदलाव नहीं करना पड़ता है।"

जब भी कोई बड़ी, सर्व-व्यापी परिवर्तन होता है, तो यह साहसिक और डरावना हो सकता है - लेकिन साथ ही अत्यधिक फायदेमंद भी। हम अगले मोर्चे के निर्माण में भाग लेने के लिए उत्साहित हैं: एक ऐसा टेक स्टैक जो उपयोगकर्ताओं को एक आभासी दुनिया में अति यथार्थवादी अनुभव प्रदान करता है। यहाँ दिए गए वीडियो में डैन स्टर्मन और डेविड सिंगलटन को इन सब और इससे भी अधिक के बारे में बात करते हुए देखें।

भविष्य के टेक स्टैक के निर्माण की हमारी यात्रा में शामिल होने के लिए, careers.roblox.com पर जाएँ।