Teknologi yang Digunakan untuk Metaverse

Roblox berpartisipasi dalam DeveloperWeek di Oakland, CA tahun ini. Kami berinteraksi dengan para pengembang, kreator, dan insinyur untuk membahas tumpukan teknologi yang akan dibutuhkan untuk mendorong perkembangan metaverse di masa depan.
“Kita sedang mengalami pergeseran menuju interaksi sosial antarindividu dan berbagi pengalaman dalam lingkungan 3D yang imersif. Perusahaan yang telah membangun sistem cloud besar dan andal untuk mendukung media sosial dan aplikasi web lainnya perlu menyesuaikan tumpukan teknologi mereka jika ingin mendukung pengalaman sosial 3D berskala besar ini,” kata Dan Sturman, CTO Roblox.
Dan dan David membahas bagaimana teknologi saat ini berada pada titik yang menarik, di mana metaverse berada pada fase yang serupa dengan masa-masa awal internet. Pada pertengahan 1990-an, tidak ada yang yakin bagaimana tumpukan teknologi web akan terbentuk, dan kini kita kembali mencapai titik balik tersebut untuk jenis teknologi baru. Saat ini, tumpukan teknologi untuk teknologi berbasis web yang dominan adalah pusat data backend tunggal dengan kerangka kerja yang mapan, alat standar, dan tumpukan lengkap yang sangat dikenal. Sebagai perbandingan, tumpukan teknologi untuk mendukung pengalaman 3D yang imersif dan kolaboratif memerlukan komunikasi interaktif yang mencerminkan kehidupan nyata, latensi rendah yang didukung oleh infrastruktur andal dari pusat data inti dan tepi, serta sistem klien-server yang dapat menangani dunia berskala besar.
David Singleton merefleksikan: “Sungguh menarik untuk memikirkan bagaimana hal ini dapat sepenuhnya mengubah dinamika tim yang membangun pengalaman berbasis perangkat lunak bagi orang-orang di seluruh dunia.”

“Di Roblox, kami mengoperasikan lebih dari 20 pusat data di seluruh dunia karena latensi hop terakhir sangat penting. Kami tidak bisa membiarkan pengguna mengalami latensi satu detik penuh – sebenarnya, kami umumnya ingin latensi tersebut jauh di bawah 200 milidetik. Yang juga menarik, perangkat klien Anda melakukan lebih banyak hal di dunia 3D ini karena ketelitian, laju pembaruan, dan intensitas grafis dari apa yang terjadi,” kata Dan Sturman di DeveloperWeek. Dia melanjutkan: “Kabar baiknya adalah di Roblox, kami mengadopsi pendekatan ‘bangun sekali, jalankan di mana saja’. Jadi, ketika Anda membuat pengalaman Roblox, misalnya, pengalaman tersebut dapat berjalan di PC kelas atas, di ponsel yang sudah tiga generasi lalu, di headset VR, atau di konsol – dan Anda sebagai kreator tidak perlu menyesuaikan pengalaman Anda agar semua perangkat tersebut dapat berfungsi.”
Setiap kali ada perubahan besar dan menyeluruh, hal itu bisa terasa berani dan menakutkan – tetapi juga sangat memuaskan. Kami sangat antusias untuk ikut serta dalam membangun batas baru: sebuah tumpukan teknologi yang memberikan pengalaman hiperrealistis kepada pengguna di dunia virtual. Tonton Dan Sturman dan David Singleton membahas semua ini dan lebih banyak lagi dalam video di sini.
Untuk bergabung dengan kami dalam perjalanan membangun tumpukan teknologi masa depan, kunjungi careers.roblox.com.



