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La pila tecnológica para el metaverso

The Tech Stack for the Metaverse

Roblox participó este año en la DeveloperWeek celebrada en Oakland, California. Nos reunimos con una audiencia de desarrolladores, creadores e ingenieros para hablar sobre la pila tecnológica que se necesitará para impulsar el metaverso en el futuro. 

«Estamos en un momento de cambio hacia la socialización y el intercambio de experiencias entre las personas dentro de entornos 3D inmersivos. Las empresas que han estado construyendo grandes y fiables sistemas en la nube para dar soporte a las redes sociales y otras aplicaciones web tendrán que adaptar sus pilas tecnológicas si quieren dar soporte a estas experiencias sociales 3D a gran escala», afirmó Dan Sturman, director técnico de Roblox. 

Dan y David debatieron sobre cómo la tecnología se encuentra ahora en un momento apasionante, en el que el metaverso se encuentra en el mismo punto en el que estaban las cosas en los primeros días de la web. A mediados de la década de 1990, nadie tenía claro cómo iba a configurarse la pila web, y ahora hemos llegado de nuevo a ese punto de inflexión para un nuevo tipo de tecnología. Hoy en día, la pila tecnológica predominante para la tecnología basada en la web es un único centro de datos backend con un marco establecido, herramientas estándar y una pila completa muy conocida. En comparación, una pila tecnológica que admita experiencias colaborativas inmersivas en 3D requiere comunicaciones altamente interactivas que reflejen la vida real, bajas latencias respaldadas por una infraestructura fiable de centros de datos centrales y periféricos, y un sistema cliente-servidor capaz de gestionar mundos masivos. 

David Singleton reflexionó: «Es realmente emocionante pensar en cómo esto podría cambiar por completo la dinámica de los equipos que crean experiencias basadas en software para personas de todo el mundo». 

«En Roblox, contamos con más de 20 centros de datos repartidos por todo el mundo porque la latencia del último salto es muy importante. No podemos permitirnos que los usuarios tengan un segundo completo de latencia; de hecho, por lo general queremos que esté muy por debajo de los 200 milisegundos. También es interesante que el dispositivo del cliente está haciendo mucho más en este mundo 3D debido a la fidelidad, la frecuencia de actualización y la intensidad gráfica de lo que está sucediendo», observó Dan Sturman en DeveloperWeek. Continuó diciendo: «La buena noticia es que en Roblox estamos apostando por enfoques del tipo “crea una vez, ejecuta en cualquier lugar”. Así que, cuando creas una experiencia en Roblox, por ejemplo, esa experiencia puede ejecutarse en un PC de gama alta, en un teléfono de hace tres generaciones, en unas gafas de realidad virtual o en una consola, y tú, como creador, no tienes que ajustar tu experiencia para que todo eso funcione».

Siempre que se produce un cambio grande y global, puede resultar audaz e intimidante, pero también muy gratificante. Estamos encantados de participar en la construcción de la próxima frontera: una pila tecnológica que ofrezca a los usuarios experiencias hiperrealistas en un mundo virtual. Mira a Dan Sturman y David Singleton hablar sobre todo esto y mucho más en el vídeo aquí.

Si quieres unirte a nosotros en nuestro viaje para construir la pila tecnológica del futuro, visita careers.roblox.com.