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La pile technologique du métaverse

The Tech Stack for the Metaverse

Roblox a participé cette année à la DeveloperWeek à Oakland, en Californie. Nous avons rencontré un public composé de développeurs, de créateurs et d’ingénieurs pour discuter de la pile technologique qui sera nécessaire pour faire avancer le métaverse à l’avenir. 

« Nous assistons à une évolution vers des interactions sociales et le partage d’expériences au sein d’environnements 3D immersifs. Les entreprises qui ont développé de vastes systèmes cloud fiables pour prendre en charge les réseaux sociaux et d’autres applications web devront adapter leurs piles technologiques si elles souhaitent prendre en charge ces expériences sociales 3D à très grande échelle », a déclaré Dan Sturman, directeur technique de Roblox. 

Dan et David ont discuté de la façon dont la technologie se trouve aujourd’hui à un tournant passionnant, le métaverse se situant à l’étape où en était le Web à ses tout débuts. Au milieu des années 1990, personne ne savait avec certitude comment la pile Web allait se mettre en place, et nous avons aujourd’hui atteint à nouveau ce point d’inflexion pour un nouveau type de technologie. Aujourd’hui, la pile technologique dominante pour les technologies web repose sur un centre de données backend unique doté d’un cadre établi, d’outils standardisés et d’une pile complète très bien connue. En comparaison, une pile technologique capable de prendre en charge des expériences collaboratives immersives en 3D nécessite des communications hautement interactives reflétant la vie réelle, de faibles latences soutenues par une infrastructure fiable de centres de données centraux et périphériques, ainsi qu’un système client-serveur capable de gérer des mondes gigantesques. 

David Singleton a déclaré : « C'est vraiment passionnant d'imaginer comment cela pourrait complètement changer la dynamique des équipes qui développent des expériences logicielles pour des utilisateurs du monde entier. » 

« Chez Roblox, nous déployons plus de 20 centres de données à travers le monde, car la latence du dernier saut est cruciale. Nous ne pouvons pas nous permettre une latence d’une seconde entière – en fait, nous visons généralement un temps bien inférieur à 200 millisecondes. Il est également intéressant de noter que votre appareil client en fait beaucoup plus dans cet univers 3D en raison de la fidélité, de la fréquence de rafraîchissement et de l’intensité graphique de ce qui se passe », a observé Dan Sturman lors de la DeveloperWeek. Il a poursuivi : « La bonne nouvelle, c’est que chez Roblox, nous adoptons des approches de type “développer une fois, exécuter partout”. Ainsi, lorsque vous créez une expérience Roblox, par exemple, celle-ci peut fonctionner sur un PC haut de gamme, sur un téléphone vieux de trois générations, sur un casque de réalité virtuelle ou sur une console – et vous, en tant que créateur, n’avez pas à modifier votre expérience pour que tout cela fonctionne. »

Chaque fois qu’un changement majeur et global se produit, il peut sembler audacieux et intimidant, mais aussi extrêmement gratifiant. Nous sommes ravis de participer à la construction de la prochaine frontière : une pile technologique qui offre aux utilisateurs des expériences hyperréalistes dans un monde virtuel. Regardez Dan Sturman et David Singleton parler de tout cela et bien plus encore dans la vidéo ici.

Pour nous rejoindre dans notre aventure visant à construire la pile technologique du futur, rendez-vous sur careers.roblox.com.