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Der Tech-Stack für das Metaversum

The Tech Stack for the Metaverse

Roblox nahm dieses Jahr an der DeveloperWeek in Oakland, Kalifornien, teil. Wir tauschten uns mit Entwicklern, Kreativen und Ingenieuren aus, um über die Technologieplattformen zu sprechen, die benötigt werden, um das Metaversum in Zukunft voranzutreiben. 

„Wir befinden uns in einem Wandel hin zu einer Welt, in der Menschen in immersiven 3D-Umgebungen miteinander interagieren und Erfahrungen austauschen. Unternehmen, die bisher große, zuverlässige Cloud-Systeme zur Unterstützung von Social Media und anderen Webanwendungen aufgebaut haben, müssen ihre Tech-Stacks anpassen, wenn sie diese groß angelegten 3D-Social-Erlebnisse unterstützen wollen“, sagte Dan Sturman, CTO von Roblox. 

Dan und David diskutierten darüber, dass sich die Technologie derzeit an einem spannenden Punkt befindet, an dem das Metaversum dort steht, wo die Dinge in den Anfängen des Internets waren. Mitte der 1990er Jahre war niemand sicher, wie sich der Web-Stack entwickeln würde, und nun haben wir diesen Wendepunkt für eine neue Art von Technologie erneut erreicht. Heute besteht der vorherrschende Tech-Stack für webbasierte Technologien aus einem einzigen Backend-Rechenzentrum mit einem etablierten Framework, Standard-Tools und einem gesamten Stack, der sehr gut bekannt ist. Im Vergleich dazu erfordert ein Tech-Stack zur Unterstützung immersiver 3D-Erlebnisse hochgradig interaktive Kommunikation, die das reale Leben widerspiegelt, geringe Latenzen, die durch eine zuverlässige Infrastruktur aus Core- und Edge-Rechenzentren unterstützt werden, sowie ein Client-Server-System, das mit riesigen Welten umgehen kann. 

David Singleton meinte dazu: „Es ist wirklich spannend, darüber nachzudenken, wie dies die Dynamik von Teams, die softwarebasierte Erlebnisse für Menschen auf der ganzen Welt entwickeln, völlig verändern könnte.“ 

„Bei Roblox betreiben wir weltweit über 20 Rechenzentren, weil die Latenz beim letzten Hop so wichtig ist. Wir können keine Latenz von einer ganzen Sekunde akzeptieren – tatsächlich wollen wir, dass sie deutlich unter 200 Millisekunden liegt. Interessant ist auch, dass Ihr Client-Gerät in dieser 3D-Welt aufgrund der Detailtreue, der Aktualisierungsrate und der grafischen Intensität des Geschehens viel mehr leisten muss“, bemerkte Dan Sturman auf der DeveloperWeek. Er fuhr fort: „Die gute Nachricht ist, dass wir bei Roblox Ansätze nach dem Motto ‚Einmal erstellen, überall ausführen‘ verfolgen. Wenn Sie also beispielsweise eine Roblox-Erfahrung erstellen, kann diese auf einem High-End-PC laufen, auf einem drei Generationen alten Smartphone, auf einem VR-Headset oder einer Konsole – und Sie als Entwickler müssen Ihre Erfahrung nicht anpassen, damit all diese Geräte funktionieren.“

Jede große, umfassende Veränderung kann gewagt und einschüchternd sein – aber auch äußerst lohnend. Wir freuen uns darauf, an der Gestaltung der nächsten Grenze mitzuwirken: einem Tech-Stack, der Nutzern hyperrealistische Erlebnisse in einer virtuellen Welt bietet. Sehen Sie sich hier das Video an, in dem Dan Sturman und David Singleton über all dies und mehr sprechen.

Wenn du uns auf unserer Reise zum Aufbau des Tech-Stacks der Zukunft begleiten möchtest, besuche careers.roblox.com.