Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
3D

Przezroczystość falkowa

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Uniwersytet Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Schematy przezroczystości niezależne od kolejności opierają się na przybliżeniach niskiego rzędu przepuszczalności jako funkcji głębokości. Wprowadzamy nową reprezentację falkową tej funkcji oraz algorytm do jej wydajnego tworzenia i oceny na procesorze graficznym (GPU). Następnie rozszerzamy algorytm przejrzystości fenomenologicznej niezależnej od rzędu na naszą reprezentację i wprowadzamy nowe fenomenologiczne przybliżenie aberracji chromatycznej przy załamaniu światła. Zapewnia to jakość obrazu porównywalną z referencyjnym buforowaniem typu A w trudnych przypadkach, takich jak zasłona dymu, bardziej realistyczne załamanie światła oraz wydajność i przepustowość porównywalne lub lepsze od najnowocześniejszej przejrzystości Moment przy prostszej implementacji.