Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
HOSTOWANE PRZEZ DAVIDA BASZUCKIEGO

Podcast Tech Talks

Dołącz do nas, gdy dyrektor generalny Dave Baszucki rozmawia z osobami, które budują i kształtują przyszłość interakcji międzyludzkich, a my dogłębnie analizujemy wyzwania techniczne, przełomowe pomysły i innowacje.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Odcinek 33

Przyszłość tworzenia gier agentowych

Z Nickiem Tornowem, Lynn Gong i Peterem Yangiem

W tym odcinku Tech Talks dyrektor generalny Roblox, David Baszucki, rozmawia z Nickiem Tornowem, Lynn Gong i Peterem Yangiem o przyszłości tworzenia gier z wykorzystaniem agentów oraz o tym, jak Roblox buduje narzędzia nowej generacji, które pozwolą twórcom szybciej tworzyć bardziej ambitne gry. Dowiedz się, jak Roblox Assistant ewoluuje z narzędzia opartego na podpowiedziach w system oparty na sztucznej inteligencji, który może planować, wykonywać i weryfikować złożone zadania związane z tworzeniem gier wraz z twórcami.

Odcinek 32

Sztuczna inteligencja w Roblox: od modeli do światów dla wielu graczy

Z Kiranem Bhatem i Alberto Hojelem

W tym odcinku Tech Talks Dave Baszucki, założyciel i dyrektor generalny Roblox, wraz z Kiranem Bhatem i Alberto Hojelem dogłębnie analizują nowe techniki tworzenia oparte na generatywnej sztucznej inteligencji. Badamy, w jaki sposób natywny model podstawowy 3D firmy Roblox opiera się na potężnych koncepcjach z zakresu tekstu i obrazu, umożliwiając twórcom budowanie funkcjonalnych obiektów i światów 4D na podstawie podpowiedzi. Omawiamy również naszą wizję modeli świata wideo w czasie rzeczywistym dla gier, wykorzystując naszą podstawę symulacji 3D. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, w jaki sposób sztuczna inteligencja skaluje się do milionów graczy we wspólnym środowisku opartym na fizyce, to ta dogłębna analiza jest właśnie dla was.

Odcinek 31

Szacowanie wieku

Z udziałem Rajiva Bhatia, Narena Koneru i Elizy Jacobs

W tym odcinku Tech Talks do założyciela i dyrektora generalnego Roblox, Dave'a Baszuckiego, dołączają Rajiv Bhatia (dyrektor ds. produktów, użytkowników i odkrywania), Naren Koneru (kierownik ds. inżynierii, bezpieczeństwo) oraz Eliza Jacobs (dyrektor ds. polityki bezpieczeństwa), aby dogłębnie omówić jedno z najważniejszych wyzwań stojących obecnie przed platformami internetowymi: umożliwienie autentycznej komunikacji przy jednoczesnym zapewnieniu bezpieczeństwa użytkowników.

Rozmowa dotyczy nowej technologii szacowania wieku i weryfikacji wieku w Roblox, w tym tego, jak działa szacowanie wieku na podstawie twarzy, dlaczego jest wprowadzane właśnie teraz i jak wpisuje się w szersze, wielopoziomowe podejście Roblox do bezpieczeństwa i kultury osobistej. Grupa omawia przełomowe osiągnięcia inżynieryjne, które to umożliwiły, projekt systemu zapewniający ochronę prywatności oraz to, w jaki sposób polityka, produkt i inżynieria łączą się, aby stworzyć doświadczenia odpowiednie dla rozwoju użytkowników w każdym wieku.