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3D

Wavelet-Transparenz

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Aalto-Universität), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Reihenfolgeunabhängige Transparenzschemata basieren auf Näherungen niedriger Ordnung der Durchlässigkeit als Funktion der Tiefe. Wir stellen eine neue Wavelet-Darstellung dieser Funktion sowie einen Algorithmus vor, mit dem diese auf einer GPU effizient erstellt und ausgewertet werden kann. Anschließend erweitern wir den ordnungsunabhängigen Algorithmus für phänomenologische Transparenz auf unsere Darstellung und führen eine neue phänomenologische Approximation der chromatischen Aberration bei Lichtbrechung ein. Dies erzeugt eine Bildqualität, die mit dem Referenz-A-Buffering vergleichbar ist, und zwar in anspruchsvollen Fällen wie Rauchbedeckung und realistischerer Lichtbrechung, sowie eine Leistung und Bandbreite, die mit der modernsten Moment-Transparenz vergleichbar oder besser ist, bei einer einfacheren Implementierung.