De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
3D

Wavelet-transparantie

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Aalto University), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Volgorde-onafhankelijke transparantieschema's zijn gebaseerd op benaderingen van lage orde van de doorlaatbaarheid als functie van de diepte. We introduceren een nieuwe wavelet-representatie van deze functie en een algoritme om deze efficiënt op een GPU te bouwen en te evalueren. Vervolgens breiden we het orde-onafhankelijke Phenomenological Transparency-algoritme uit naar onze representatie en introduceren we een nieuwe fenomenologische benadering van chromatische aberratie bij breking. Dit levert een beeldkwaliteit op die vergelijkbaar is met referentie-A-buffering voor uitdagende gevallen zoals rookdekking, realistischere breking, en vergelijkbare of betere prestaties en bandbreedte dan de state-of-the-art Moment-transparantie met een eenvoudigere implementatie.