Trasparenza delle onde
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Abstract
Gli schemi di trasparenza indipendenti dall'ordine si basano su approssimazioni di basso ordine della trasmittanza in funzione della profondità. Introduciamo una nuova rappresentazione wavelet di questa funzione e un algoritmo per costruirla e valutarla in modo efficiente su una GPU. Estendiamo quindi l'algoritmo di trasparenza fenomenologica indipendente dall'ordine alla nostra rappresentazione e introduciamo una nuova approssimazione fenomenologica dell'aberrazione cromatica in caso di rifrazione. Ciò genera una qualità dell'immagine paragonabile al buffering A di riferimento per casi complessi come la copertura di fumo, una rifrazione più realistica e prestazioni e larghezza di banda paragonabili o migliori rispetto alla trasparenza Moment all'avanguardia, con un'implementazione più semplice.
