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3D

Trasparenza delle onde

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Università di Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Gli schemi di trasparenza indipendenti dall'ordine si basano su approssimazioni di basso ordine della trasmittanza in funzione della profondità. Introduciamo una nuova rappresentazione wavelet di questa funzione e un algoritmo per costruirla e valutarla in modo efficiente su una GPU. Estendiamo quindi l'algoritmo di trasparenza fenomenologica indipendente dall'ordine alla nostra rappresentazione e introduciamo una nuova approssimazione fenomenologica dell'aberrazione cromatica in caso di rifrazione. Ciò genera una qualità dell'immagine paragonabile al buffering A di riferimento per casi complessi come la copertura di fumo, una rifrazione più realistica e prestazioni e larghezza di banda paragonabili o migliori rispetto alla trasparenza Moment all'avanguardia, con un'implementazione più semplice.