เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
3D

ความโปร่งใสของเวฟเล็ต

Author

มักซิม ไอเซนสไตน์ (NVIDIA), นิกลาส สมอล (มหาวิทยาลัยอาลโต), มอร์แกน แมคไกวร์ (Roblox)

Venue

อาร์คิว

Abstract

แผนการโปร่งใสที่ไม่ขึ้นกับลำดับอาศัยการประมาณค่าต่ำของค่าการส่งผ่านเป็นฟังก์ชันของความลึก เราแนะนำการแทนค่าฟังก์ชันนี้ด้วยเวฟเล็ตแบบใหม่และอัลกอริทึมสำหรับการสร้างและประเมินผลอย่างมีประสิทธิภาพบน GPU จากนั้นเราขยายอัลกอริทึม Phenomenological Transparency ที่ไม่ขึ้นกับลำดับไปยังการแทนค่าของเรา และแนะนำการประมาณเชิงปรากฏการณ์ใหม่ของความคลาดสีภายใต้การหักเหของแสง ซึ่งสร้างคุณภาพของภาพที่เทียบเคียงได้กับการบัฟเฟอร์แบบ A-buffering ที่เป็นมาตรฐานสำหรับกรณีท้าทาย เช่น การปกคลุมของควัน การหักเหที่สมจริงมากขึ้น และประสิทธิภาพและแบนด์วิดท์ที่เทียบเคียงได้หรือดีกว่า Moment transparency ที่ทันสมัยที่สุดด้วยการใช้งานที่ง่ายกว่า