Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content
3D

Độ trong suốt của sóng nhỏ

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Đại học Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Các phương pháp trong suốt không phụ thuộc vào thứ tự dựa trên các xấp xỉ bậc thấp của độ truyền qua như một hàm của độ sâu. Chúng tôi giới thiệu một biểu diễn sóng mới của hàm này và một thuật toán để xây dựng và đánh giá nó một cách hiệu quả trên GPU. Sau đó, chúng tôi mở rộng thuật toán Độ trong suốt hiện tượng học không phụ thuộc thứ tự sang biểu diễn của chúng tôi và giới thiệu một xấp xỉ hiện tượng học mới về sai màu quang học dưới hiện tượng khúc xạ. Điều này tạo ra chất lượng hình ảnh tương đương với phương pháp A-buffering tham chiếu trong các trường hợp khó như che phủ khói, khúc xạ thực tế hơn, và hiệu suất cùng băng thông tương đương hoặc tốt hơn so với phương pháp Độ trong suốt Moment tiên tiến nhất với một thực hiện đơn giản hơn.