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3D

小波透明度

Author

馬克西姆·愛森斯坦(NVIDIA)、尼克拉斯·斯馬爾(阿爾托大學)、摩根·麥奎爾(Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

與順序無關的透明度方案依賴於透射率隨深度變化的低階近似。我們提出此函數的一種新型小波表示法,並設計了一種可在 GPU 上高效建構與評估該表示法的演算法。 接著,我們將無序現象學透明度演算法擴展至此表示法,並提出一種針對折射下色差的新現象學近似。此方法在煙霧覆蓋、更逼真的折射等艱鉅情境下,能產生與參考 A-buffering 相媲美的影像品質;同時,其效能與頻寬表現可與最先進的 Moment 透明度技術相媲美甚至更優,且實作更為簡潔。