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3D

Transparencia de ondículas

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Universidad de Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Los esquemas de transparencia independientes del orden se basan en aproximaciones de bajo orden de la transmitancia en función de la profundidad. Presentamos una nueva representación wavelet de esta función y un algoritmo para construirla y evaluarla de manera eficiente en una GPU. A continuación, extendemos el algoritmo de transparencia fenomenológica independiente del orden a nuestra representación e introducimos una nueva aproximación fenomenológica de la aberración cromática bajo refracción. Esto genera una calidad de imagen comparable al A-buffering de referencia en casos difíciles, como la cobertura de humo, una refracción más realista y un rendimiento y ancho de banda comparables o mejores que los de la transparencia Moment de última generación, con una implementación más sencilla.