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3D

Transparência de Wavelet

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Universidade de Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Esquemas de transparência independentes da ordem dependem de aproximações de baixa ordem da transmitância em função da profundidade. Apresentamos uma nova representação wavelet dessa função e um algoritmo para construí-la e avaliá-la de forma eficiente em uma GPU. Em seguida, estendemos o algoritmo de Transparência Fenomenológica independente de ordem à nossa representação e introduzimos uma nova aproximação fenomenológica da aberração cromática sob refração. Isso gera qualidade de imagem comparável ao A-buffering de referência para casos desafiadores, como cobertura de fumaça, refração mais realista e desempenho e largura de banda comparáveis ou melhores do que a transparência Moment de última geração, com uma implementação mais simples.