3D
웨이블릿 투명도
Author
Venue
Arxiv
Abstract
순서 불변 투명도 방식은 깊이에 따른 투과율의 저차 근사값에 의존합니다. 본 논문에서는 이 함수에 대한 새로운 웨이블릿 표현법과 GPU에서 이를 효율적으로 구축 및 평가하는 알고리즘을 소개합니다. 이어서 순서 불변 현상론적 투명도 알고리즘을 우리의 표현 방식으로 확장하고, 굴절 시 색수차에 대한 새로운 현상론적 근사법을 제시한다. 이를 통해 연기 덮임과 같은 까다로운 사례에서 참조 A-버퍼링과 유사한 화질을 생성하며, 더 현실적인 굴절 효과를 구현한다. 또한 더 단순한 구현 방식으로 최신 Moment 투명도 기술과 동등하거나 더 나은 성능 및 대역폭을 제공한다.
