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3D

ウェーブレットの透明性

Author

マクシム・アイゼンシュタイン(NVIDIA)、ニクラス・スマル(アアルト大学)、モーガン・マクガイア(Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

順序に依存しない透過性スキームは、深度の関数としての透過率の低次近似に依存している。本稿では、この関数の新しいウェーブレット表現と、GPU上でこれを効率的に構築・評価するためのアルゴリズムを提案する。 さらに、順序に依存しない現象論的透過アルゴリズムを本表現に拡張し、屈折下における色収差の新たな現象論的近似を導入する。これにより、煙の被覆やより現実的な屈折といった困難なケースにおいても、参照となるAバッファリングと同等の画質が得られるほか、最先端のモーメント透過法と同等かそれ以上の性能と帯域幅を実現しつつ、よりシンプルな実装が可能となる。