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3D

小波透明度

Author

马克西姆·爱森斯坦(NVIDIA)、尼克拉斯·斯马尔(阿尔托大学)、摩根·麦奎尔(Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

与顺序无关的透明度方案依赖于透射率随深度变化的低阶近似。我们提出了一种该函数的新小波表示法,并设计了一种在GPU上高效构建和评估该表示法的算法。 随后,我们将无阶现象学透明度算法扩展至该表示法,并提出了一种针对折射色差的新现象学近似方案。该方案在烟雾覆盖、更逼真的折射等高难度场景下,可生成与参考A-缓冲技术相当的图像质量;同时,其性能和带宽与最先进的Moment透明度技术相当或更优,且实现方案更为简洁。