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3D

Transparence des ondelettes

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Université d'Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Les schémas de transparence indépendants de l'ordre s'appuient sur des approximations d'ordre inférieur de la transmittance en fonction de la profondeur. Nous introduisons une nouvelle représentation par ondelettes de cette fonction ainsi qu'un algorithme permettant de la construire et de l'évaluer efficacement sur un GPU. Nous étendons ensuite l'algorithme de transparence phénoménologique indépendant de l'ordre à notre représentation et introduisons une nouvelle approximation phénoménologique de l'aberration chromatique sous réfraction. Cela génère une qualité d'image comparable à celle du A-buffering de référence pour des cas difficiles tels que la couverture de fumée, une réfraction plus réaliste, ainsi que des performances et une bande passante comparables ou supérieures à celles de la transparence Moment de pointe, avec une implémentation plus simple.