Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content
3D

Transparansi Wavelet

Author

Maksim Eisenstein (NVIDIA), Niklas Smal (Universitas Aalto), Morgan McGuire (Roblox)

Venue

Arxiv

Abstract

Skema transparansi yang tidak bergantung pada urutan mengandalkan aproksimasi orde rendah dari transmisi sebagai fungsi kedalaman. Kami memperkenalkan representasi wavelet baru dari fungsi ini dan algoritma untuk membangun serta mengevaluasinya secara efisien pada GPU. Kami kemudian memperluas algoritma Transparansi Fenomenologis yang tidak bergantung pada urutan ke representasi kami dan memperkenalkan aproksimasi fenomenologis baru untuk aberasi kromatik pada refraksi. Hal ini menghasilkan kualitas gambar yang sebanding dengan A-buffering referensi untuk kasus-kasus menantang seperti penutup asap, refraksi yang lebih realistis, serta kinerja dan bandwidth yang sebanding atau lebih baik dibandingkan dengan transparansi Moment terkini dengan implementasi yang lebih sederhana.