इस साइट की सामग्री का अनुवाद कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) या मशीन अनुवाद तकनीक का उपयोग करके किया गया है, और इसमें त्रुटियाँ हो सकती हैं.

Skip to content
डेविड बाज़ुकी द्वारा होस्ट किया गया

टेक टॉक्स पॉडकास्ट

हमारे साथ जुड़ें, जहाँ सीईओ डेव बाज़ुकी मानव संपर्क के भविष्य का निर्माण और आकार देने वाले लोगों से गहन तकनीकी चुनौतियों, क्रांतिकारी विचारों और नवाचारों की गहराई से पड़ताल करते हैं।

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

एपिसोड 33

एजेंटिक गेम निर्माण का भविष्य

निक टॉर्नो, लिन गोंग और पीटर यांग के साथ

इस Tech Talks एपिसोड में, Roblox के सीईओ डेविड बाज़ुकी निक टॉर्नो, लिन गोंग और पीटर यांग के साथ मिलकर एजेंटिक गेम निर्माण के भविष्य और Roblox कैसे रचनाकारों को अधिक महत्वाकांक्षी गेम्स तेजी से बनाने के लिए अगली पीढ़ी के टूल्स तैयार कर रहा है, इस पर चर्चा करते हैं। जानें कि Roblox Assistant कैसे सिर्फ एक प्रॉम्प्ट टूल से आगे बढ़कर एक AI-नेटिव सिस्टम में विकसित हो रहा है, जो रचनाकारों के साथ जटिल गेम विकास कार्यों की योजना बना सकता है, उन्हें निष्पादित कर सकता है और सत्यापित कर सकता है।

एपिसोड 32

रॉब्लॉक्स में एआई: मॉडलों से मल्टीप्लेयर दुनिया तक

किरण भट्ट और अल्बर्टो होजेल के साथ

टेक टॉक्स के इस एपिसोड में, रॉब्लॉक्स के संस्थापक और सीईओ डेव बाज़ुकी, किरण भट्ट और अल्बर्टो होजेल के साथ जनरेटिव एआई द्वारा संचालित रचना के लिए नई तकनीकों की गहन पड़ताल करते हैं। हम यह पता लगाते हैं कि कैसे Roblox का 3D-नेटिव फाउंडेशन मॉडल टेक्स्ट और इमेज मोडैलिटीज़ के शक्तिशाली विचारों पर आधारित है, जो क्रिएटर्स को प्रॉम्प्ट से कार्यात्मक 4D ऑब्जेक्ट और दुनिया बनाने की अनुमति देता है। हम अपनी 3D सिमुलेशन बैकबोन का लाभ उठाते हुए, गेमिंग के लिए रीयल-टाइम वीडियो वर्ल्ड मॉडल के लिए अपनी दृष्टि पर भी चर्चा करते हैं। यदि आप कभी सोचते हैं कि एक साझा, भौतिकी-आधारित वातावरण में AI लाखों खिलाड़ियों तक कैसे फैलता है, तो यह डीप डाइव आपके लिए है।

एपिसोड 31

आयु अनुमान

राजीव भाटिया, नरेन कोनेरू और एलिज़ा जैकब्स के साथ

टेक टॉक्स के इस एपिसोड में, रॉब्लॉक्स के संस्थापक और सीईओ डेव बाज़ुकी के साथ राजीव भाटिया (प्रोडक्ट, उपयोगकर्ता और डिस्कवरी प्रमुख), नरेन कोनेरु (सुरक्षा इंजीनियरिंग प्रमुख) और एलिजा जैकब्स (सुरक्षा नीति प्रमुख) शामिल हैं, जो आज के ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म के सामने सबसे महत्वपूर्ण चुनौतियों में से एक पर गहराई से चर्चा कर रहे हैं: उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित रखते हुए प्रामाणिक संचार को सक्षम करना।

इस बातचीत में रॉब्लॉक्स की नई आयु अनुमान और आयु जाँच तकनीक पर चर्चा की गई है, जिसमें यह भी शामिल है कि चेहरे से आयु का अनुमान कैसे लगाया जाता है, इसे अब क्यों पेश किया जा रहा है, और यह रॉब्लॉक्स के सुरक्षा और सभ्यता के व्यापक, बहु-स्तरीय दृष्टिकोण में कैसे फिट बैठती है। समूह ने उन इंजीनियरिंग उपलब्धियों पर चर्चा की जिन्होंने इसे संभव बनाया, सिस्टम के पीछे गोपनीयता-संरक्षण वाले डिज़ाइन पर, और इस पर कि कैसे नीति, उत्पाद और इंजीनियरिंग एक साथ मिलकर सभी उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए विकासात्मक रूप से उपयुक्त अनुभव बनाते हैं।