تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
مقدم من ديفيد بازوكي

بودكاست "Tech Talks"

انضم إلينا حيث يتحدث الرئيس التنفيذي ديف بازوكي مع الأشخاص الذين يبنيون ويشكلون مستقبل التفاعل البشري، بينما نستكشف التحديات التقنية والأفكار الثورية والابتكارات بعمق.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

الحلقة 33

مستقبل إنشاء الألعاب القائمة على العوامل

مع نيك تورنو، لين غونغ، وبيتر يانغ

في هذه الحلقة من Tech Talks، يجلس ديفيد بازوكي، الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، مع نيك تورنو، ولين غونغ، وبيتر يانغ لمناقشة مستقبل إنشاء الألعاب التفاعلية وكيف تعمل Roblox على بناء الجيل التالي من الأدوات لتمكين المبدعين من إنشاء ألعاب أكثر طموحًا بسرعة أكبر. اكتشف كيف يتطور Roblox Assistant من مجرد أداة موجهة إلى نظام قائم على الذكاء الاصطناعي يمكنه تخطيط مهام تطوير الألعاب المعقدة وتنفيذها والتحقق منها جنبًا إلى جنب مع المبدعين.

الحلقة 32

الذكاء الاصطناعي في Roblox: من النماذج إلى العوالم متعددة اللاعبين

مع كيران بات وألبرتو هوجيل

في هذه الحلقة من Tech Talks، ينضم كيران بات وألبرتو هوجيل إلى ديف بازوكي، مؤسس Roblox ومديرها التنفيذي، في رحلة عميقة لاستكشاف التقنيات الجديدة للإبداع المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي. نستكشف كيف يعتمد نموذج الأساس الأصلي ثلاثي الأبعاد لـ Roblox على أفكار قوية مستمدة من أنماط النصوص والصور، مما يتيح للمبدعين إنشاء كائنات وعوالم رباعية الأبعاد وظيفية من خلال المطالبات. كما نناقش رؤيتنا لنماذج عالم الفيديو في الوقت الفعلي للألعاب، بالاستفادة من بنية المحاكاة ثلاثية الأبعاد الخاصة بنا. إذا كنت قد تساءلت يومًا عن كيفية توسيع نطاق الذكاء الاصطناعي ليشمل ملايين اللاعبين في بيئة مشتركة قائمة على الفيزياء، فإن هذا التعمق هو ما تبحث عنه.

الحلقة 31

تقدير العمر

مع راجيف باتيا ونارين كونيرو وإليزا جاكوبس

في هذه الحلقة من Tech Talks، ينضم إلى مؤسس Roblox والرئيس التنفيذي ديف بازوكي كل من راجيف باتيا (رئيس قسم المنتجات والمستخدمين والاكتشاف)، ونارين كونيرو (رئيس قسم الهندسة، السلامة)، وإليزا جاكوبس (رئيسة قسم سياسة السلامة) للتعمق في أحد أهم التحديات التي تواجه المنصات عبر الإنترنت اليوم: تمكين التواصل الحقيقي مع الحفاظ على سلامة المستخدمين.

تستكشف المحادثة تقنية Roblox الجديدة لتقدير العمر والتحقق منه، بما في ذلك كيفية عمل تقدير العمر من خلال الوجه، ولماذا يتم تقديمها الآن، وكيف تتناسب مع نهج Roblox الأوسع نطاقًا والمتعدد المستويات تجاه السلامة واللياقة. يناقش الفريق الإنجازات الهندسية التي جعلت ذلك ممكنًا، والتصميم الذي يحافظ على الخصوصية وراء النظام، وكيف تتضافر السياسات والمنتجات والهندسة لخلق تجارب مناسبة من الناحية التنموية للمستخدمين من جميع الأعمار.