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主办:大卫·巴苏茨基

技术讲座播客

欢迎加入我们的行列,聆听首席执行官戴夫·巴祖基与那些正在构建和塑造人类交互未来的人士对话,我们将深入探讨其中的技术挑战、突破性理念和创新成果。

第33集

代理式游戏创作的未来

与尼克·托诺、龚琳和杨彼得

在本期《Tech Talks》节目中,Roblox 首席执行官 David Baszucki 与 Nick Tornow、Lynn Gong 和 Peter Yang 坐在一起,探讨了自主游戏创作的未来,以及 Roblox 如何构建新一代工具,帮助创作者更快地开发出更具雄心的游戏。了解 Roblox Assistant 如何从一个提示工具演变为原生 AI 系统,能够与创作者协同规划、执行和验证复杂的游戏开发任务。

第32集

Roblox 中的 AI:从模型到多人游戏世界

与基兰·巴特和阿尔贝托·霍耶尔

在本期《Tech Talks》节目中,Roblox创始人兼首席执行官Dave Baszucki与Kiran Bhat和Alberto Hojel共同深入探讨了由生成式AI驱动的全新创作技术。 我们将探讨 Roblox 的原生 3D 基础模型如何借鉴文本和图像模态中的强大理念,使创作者能够根据提示构建功能性的 4D 对象和世界。我们还将讨论利用 3D 模拟骨干网络构建实时视频世界模型以应用于游戏的愿景。如果您曾好奇 AI 如何在基于物理的共享环境中扩展以支持数百万玩家,那么这次深度探讨正是为您准备的。

第31集

年龄估算

与拉吉夫·巴蒂亚、纳伦·科内鲁和伊莱扎·雅各布斯

在本期《科技对话》中,Roblox创始人兼首席执行官Dave Baszucki与Rajiv Bhatia(产品、用户与发现负责人)、Naren Koneru(安全工程主管)以及Eliza Jacobs(安全政策负责人)共同深入探讨了当今在线平台面临的最重要挑战之一:在保障用户安全的同时促进真实沟通。

对话探讨了 Roblox 的新一代年龄估算与年龄验证技术,包括面部年龄估算的工作原理、为何选择此时推出,以及该技术如何融入 Roblox 更广泛、多层级的安全与文明策略体系。团队还讨论了实现这一技术的工程突破、系统背后的隐私保护设计,以及政策、产品和工程团队如何通力合作,为各年龄段用户打造符合其发展阶段的体验。

第30集

SLIM 与云转码

与瓦伦·马尼、谢尔盖·马凯耶夫和茨维坦·茨维塔诺夫

在本期《Tech Talks》节目中,创始人兼首席执行官 David Baszucki 与 Roblox 产品及工程负责人 Varun Mani、Sergey Makeev 和 Tsvetan Tsvetanov 坐在一起,深入探讨了 SLIM(一种分层动态细节等级系统)和云转码技术如何重新定义 Roblox 的可能性。

对话内容涵盖了Roblox如何实时流式传输交互式3D世界、转码技术如何为每台设备生成最优的资源呈现形式,以及SLIM如何将复杂的环境和虚拟角色压缩为轻量级的复合模型。团队还探讨了这些系统如何为创作者带来更丰富的创作自由、构建更宏大的多人游戏世界,并为AI辅助上采样和面向未来的引擎技术铺平道路。