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3D

动态漫射全局光照重采样

Author

Zander Majercik(NVIDIA)、Thomas Muller(NVIDIA)、Alexander Keller(NVIDIA)、Derek Nowrouzezahrai(麦吉尔大学)、Morgan McGuire(Roblox 和麦吉尔大学)

Venue

ACM SIGGRAPH 2021 演讲

Abstract

在辐射和几何结构复杂的场景中,交互式全局光照仍是一项挑战。针对镜面和近镜面传输,专用采样策略效果显著,因为每次散射事件的方向方差相对较低。相比之下,由多个粗糙高光或漫反射散射事件组成的传输路径具有高方差,仅凭少量采样点仍难以有效解决这一问题。 我们通过结合屏幕空间储层重采样与稀疏世界空间探针,将单向路径追踪技术加以扩展以解决这一问题,从而显著提升了终止于漫反射散射事件的光传输贡献的采样效率。实验表明,在相同渲染时间和相同质量下,我们的方法相较于纯路径追踪和纯探针基线实现了明显的性能提升。此外,结合通用去噪器,我们能够对复杂场景进行交互式全局光照渲染。