De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
3D

Dynamische diffuse globale verlichting-resampling

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Thomas Muller (NVIDIA), Alexander Keller (NVIDIA), Derek Nowrouzezahrai (McGill), Morgan McGuire (Roblox en McGill)

Venue

ACM SIGGRAPH 2021-lezing

Abstract

Interactieve globale verlichting blijft een uitdaging in radiometrisch en geometrisch complexe scènes. Gespecialiseerde bemonsteringsstrategieën zijn effectief voor spiegelende en bijna-spiegelende transporten, omdat de verstrooiing een relatief lage directionele variantie per verstrooiingsgebeurtenis heeft. Daarentegen blijft de hoge variantie van transportpaden die bestaan uit meerdere ruwe glanzende of diffuse verstrooiingsgebeurtenissen notoir moeilijk op te lossen met een klein aantal monsters. We breiden unidirectionele padtracering uit om dit aan te pakken door screen-space reservoir resampling en sparse world-space probes te combineren, waardoor de steekproefefficiëntie voor transportbijdragen die eindigen op diffuse verstrooiingsgebeurtenissen aanzienlijk wordt verbeterd. Onze experimenten tonen een duidelijke verbetering aan – bij gelijke tijd en gelijke kwaliteit – ten opzichte van puur op padtracering en puur op probes gebaseerde baselines. Bovendien zijn we, in combinatie met standaard ruisonderdrukkers, in staat om globale verlichting in complexe scènes interactief weer te geven.