O conteúdo deste site foi traduzido usando inteligência artificial (IA) ou tecnologia de tradução automática e pode conter erros.

Skip to content
3D

Reamostragem dinâmica de iluminação global difusa

Author

Zander Majercik (NVIDIA), Thomas Muller (NVIDIA), Alexander Keller (NVIDIA), Derek Nowrouzezahrai (McGill), Morgan McGuire (Roblox e McGill)

Venue

Palestra na ACM SIGGRAPH 2021

Abstract

A iluminação global interativa continua sendo um desafio em cenas radiometricamente e geometricamente complexas. Estratégias de amostragem especializadas são eficazes para o transporte especular e quase especular, pois a dispersão apresenta uma variância direcional relativamente baixa por evento de dispersão. Em contrapartida, a alta variância dos caminhos de transporte que compreendem múltiplos eventos de dispersão áspera brilhante ou difusa continua sendo notoriamente difícil de resolver com um pequeno número de amostras. Ampliamos o traçado de caminho unidirecional para resolver isso, combinando reamostragem de reservatório no espaço da tela e sondas esparsas no espaço mundial, melhorando significativamente a eficiência da amostragem para contribuições de transporte que terminam em eventos de espalhamento difuso. Nossos experimentos demonstram uma clara melhoria — com tempo e qualidade iguais — em relação às linhas de base puramente baseadas em traçado de caminho e puramente baseadas em sondas. Além disso, quando combinado com denoisers comuns, somos capazes de renderizar interativamente a iluminação global em cenas complexas.