このサイトのコンテンツは、人工知能(AI)または機械翻訳技術を使用して翻訳されており、誤りが含まれている場合があります。

Skip to content
3D

動的拡散グローバルイルミネーションのリサンプリング

Author

Zander Majercik(NVIDIA)、Thomas Muller(NVIDIA)、Alexander Keller(NVIDIA)、Derek Nowrouzezahrai(マギル大学)、Morgan McGuire(Robloxおよびマギル大学)

Venue

ACM SIGGRAPH 2021 講演

Abstract

放射測定学的および幾何学的に複雑なシーンにおけるインタラクティブなグローバルイルミネーションは、依然として課題となっています。散乱イベントごとの方向分散が比較的小さいため、スペキュラーおよびニアスペキュラーの光輸送には、特殊なサンプリング戦略が有効です。対照的に、複数のラフ・グロスまたは拡散散乱イベントからなる光輸送経路による高い分散は、少数のサンプルでは解決が極めて困難であることが知られています。 本研究では、スクリーン空間リザーバー再サンプリングと疎なワールド空間プローブを組み合わせることで、一方向パストレーシングを拡張し、この課題に対処する。これにより、拡散散乱イベントで終了する光伝播成分に対するサンプリング効率を大幅に向上させた。実験結果から、同等の計算時間および画質において、純粋なパストレーシングや純粋なプローブベースの手法と比較して、明らかな改善が確認された。さらに、汎用ノイズ除去アルゴリズムと組み合わせることで、複雑なシーンにおけるグローバルイルミネーションのインタラクティブレンダリングが可能となった。