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3D

動態漫射全局照明重採樣

Author

Zander Majercik(NVIDIA)、Thomas Muller(NVIDIA)、Alexander Keller(NVIDIA)、Derek Nowrouzezahrai(麥吉爾大學)、Morgan McGuire(Roblox 及麥吉爾大學)

Venue

ACM SIGGRAPH 2021 演講

Abstract

在輻射計量學與幾何結構皆極為複雜的場景中,互動式全局照明仍是一大挑戰。專用的採樣策略對於鏡面反射與近鏡面反射的傳輸相當有效,因為每項散射事件的方向變異性相對較低。相較之下,由多個粗糙高光或漫反射散射事件組成的傳輸路徑所產生的高變異性,至今仍難以透過少量樣本來解析。 為解決此問題,我們將單向路徑追蹤技術延伸,結合螢幕空間儲備重採樣與稀疏世界空間探測,顯著提升了終止於漫反射事件的光線傳播貢獻之採樣效率。實驗結果顯示,在相同渲染時間與相同畫質下,相較於純路徑追蹤及純探測式基準方案,本方法表現出明顯的提升。此外,結合通用去噪器後,我們得以在複雜場景中互動式渲染全局光照。